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這篇文章寫的太爛了,仍是別看了。git
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啥?C語言是跨平臺的?你們剛學C語言的時候,都知道C是不跨平臺的。C的跨平臺性從何提及?
編程
呵呵,看官莫急,聽Jeremiah徐徐道來。ide
本篇博客所討論的跨平臺性,是比較狹義的,主要是討論跨Windows和Linux這兩個最流行的操做系統,確切的說,是跨VC和gcc這兩大編譯器。在這也只是淺談一下,不作太深刻的研究。函數
主要內容以下:
1. C語言的跨平臺性
2. MinGW及Cygwin
3. GCC製做動態庫及靜態庫及調用方法
4. VC++製做的靜/動態庫與GCC製做的動靜態庫相互替換測試
1. C語言的跨平臺性
你們也都知道Java是跨平臺的語言,主要是由於在不一樣的系統上面安裝不一樣的JRE,也就是Java運行時環境,這樣,相同的代碼在不一樣的操做系統上面,運行的效果是同樣的。spa
其實Jeremiah所謂的跨平臺性,跟Java的這種機制是相似的。主要是編譯器GCC的跨平臺性。操作系統
看過Jeremiah之前博客的人都應該知道Jeremiah主要研究的是開源項目VLC,順便研究了點FFmpeg及Live555,這些項目其實都是基於Linux開發的,可是能在Windows上運行主要是藉助了兩個環境,MinGW及Cygwin。以此類推,若是咱們基調試
於Linux作開發,想要在Windows下運行,那就用MinGW或Cygwin就okay了。Jeremiah之後也將主要從事Linux裏的C編程開發。
2. MinGW及Cygwin
Google "MinGW Cygwin/Gcc"會出現不少關於MinGW和Cygwin的文章。主要介紹了MinGW和Cygwin這兩個Jeremiah所謂的仿真Linux環境的異同。推薦看一下http://blog.classky.com/2008/11/27/difference-of-gcc-compiler-between-MinGW-and-cygwin/及http://bbs.lupa.gov.cn/273398/viewspace-122539.html。英文的看這個http://www.delorie.com/howto/cygwin/mno-cygwin-howto.html裏面講的很是的好。
在這Jeremiah寫個簡單的測試程序說明二者的異同。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
在MinGW和Cygwin下分別執行
gcc -o hello hello.c
./hello
在各自的環境中,都能運行出hello world來。
可是若是在cmd下運行Cygwin/GCC編譯出來的hello.exe,卻說找不到Cygwn1.dll。
在cygwin下編譯hello.c的時候加入參數-mno-cygwin,則cmd下運行的時候,就能夠正確的執行。
gcc -mno-cygwin -o hello hello.c
./hello
也就是gcc -mno-cygwin編譯出來的程序能夠不須要Cygwin1.dll。這也就是爲何咱們運行編譯完的VLC的時候,沒有提示須要這個Cygwin1.dll。由於咱們在configure-vlc.sh中加入了CC="gcc -mno-cygwin" CXX="g++ -mno-cygwin"。那是否是說Cygwin的gcc -mno-cygwin與MinGW的gcc是同樣的呢?通過Jeremiah的使用,發現,仍是有些許區別的。好比我在Cygwin下用gcc -mno-cygwin編譯Live555的就會報錯,而在MinGW下編譯,就沒問題。具體緣由,尚未搞明白。可是通常的程序,仍是能夠當作等同的。
3. GCC製做動態庫及靜態庫及調用方法
若是是Linux的開發人員,這個東西簡直太簡單了。我這個標題主要是寫給VC++的開發人員的。由於Jeremiah接觸了一些VC++的開發人員,發現這些朋友對Linux相關的東西不是太熟悉。因此在這寫一個簡單的程序來講明Linux的庫的製做及調用。主要的編譯器仍是MinGW的Gcc或者是Cygwin的gcc -mno-cygwin。
在當前目錄創建文件夾test,下面分別創建兩個文件夾lib,及testlib。
mkdir test && cd test && mkdir lib testlib
在lib下創建add.h及add.c。
//add.h
int add(int, int);
//add.c
#include "add.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
編譯生成靜態庫
gcc -c add.c
ar crs libadd.a add.o
編譯生成動態庫
gcc -shared -o libadd.dll add.c
這樣,包含一個add函數的靜態庫和動態庫就創建好了。
在testlib下創建test.c來調用庫。
//test.c
include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
printf("result=%d\n", add(3,5));
return 0;
}
執行
gcc -o test test.c -I../lib -L../lib -ladd
./test
就能獲得結果
result=8
但這只是鏈接的靜態庫。
若是鏈接動態庫呢? VC++的開發人員都知道調用dll的方法,須要LoadLibrary及GetProcAddress這些函數一個個的把dll中的函數導入進來調用。(參考:http://tech.ddvip.com/2007-03/117395352621216.html)
可是在Linux下面就不用,調用動態庫與靜態庫是同樣同樣的。(Jeremiah很喜歡這樣的方式,吼吼)
執行
rm ../lib/libadd.a
gcc -o test test.c -I../lib -L../lib -ladd
./test
會出現問題
主要是由於動態庫的位置咱們沒有告訴系統。因此係統調用libadd.dll的時候,找不到它在何處。
Linux下一般的方法是配置LD_LIBRARY_PATH。
export LD_LIBRARY_PATH=~/test/lib
可是配置這個環境變量在MinGW和Cygwin是很差用的,仍是會提示找不到libadd.dll。應該配置的環境變量是PATH。
export PATH=~/test/lib:${PATH}
echo $PATH
./test
這樣就能獲得結果了。
4. VC++製做的靜/動態庫與GCC製做的動靜態庫相互替換
這樣能夠嗎?真的能夠嗎?答案是:能夠。
Jeremiah某日腦子發神經,忽然想研究VC++編譯其與MinGW/Gcc的相互調用問題,由於這兩個環境編出來的都是Windows下的程序,確定應該存在必定的共性。並且主要是VC++靜態庫.lib和MinGW/Gcc的靜態庫.a的關係。
通過研究,結論是:
1) MinGW編譯生成的動態庫libadd.dll,能夠被VC++的任何一個環境調用。
2) Mingw編譯生成的靜態庫libadd.a也能夠被被VC++的任何一個環境調用,只不過要本身手動更名字,將libadd.a改成libadd.lib就可使用了。
3) 將上面的add.h及add.c用VC製做成一個靜態庫和一個動態庫對VC++開發人員是小菜一碟的事情,可是通過測試發現,只有VC6生成的libadd.lib及libadd.dll才能被MinGW/Gcc調用。其餘的VS版本沒有調試成功,主要是由於MinGW/Gcc和VC6都使用COFF格式,而其餘的VS版本,我不知道是啥格式。是否能夠調整到這樣的格式,還請各位VC++達人告訴我一聲。謝謝。
囉囉嗦嗦了這麼些,最後的結果就是VLC的那些dll在VC++下是徹底能夠被調用到的。下一篇Jeremiah將會介紹用VC++調用libvlc.dll製做MFC的播放器。