(NO.00001)iOS遊戲SpeedBoy Lite成形記(十九)

最後就是要完成前面設定的第3件事:如果玩家賭對了則贏錢,反之輸錢. 前面的框架搭的差不多了,所以這裏實現起來也就不難了 ;) 首先我們怎麼知道用戶輸入完畢,然後關閉窗口了?只有在這個點上GameScene才能做下一步操作,比如將實例變量_isBeted置爲YES. 一個可能的方法是創建一個回調協議,在GameScene實現該協議.一旦菜單窗口關閉就調用協議中的方法. 因爲這個例子中的菜單窗口不多,
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