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事件並非JavaScript
的核心部分,他們是在瀏覽器的Web Api
中定義的。下面列舉的幾種狀況,都屬於發生了事件。javascript
咱們能夠在代碼中使用事件處理器
來處理各類事件。html
假設咱們有這麼一段html
代碼:前端
<html> <body> <table> <tbody> <tr> <td>Shady Grove</td> <td>Aeolain</td> </tr> <tr> <td>Over the River, Charile</td> <td>Dorian</td> </tr> </tbody> </table> </body> </html>
若是咱們點擊over the Rive, Charile
,整個事件流程以下:java
事件會經歷三個階段,上圖中分別由紅色、藍色、綠色標出。第一階段爲紅色,事件流從根元素一直走到點擊的目標元素,這個過程稱爲捕獲
。第二階段爲藍色, 稱爲目標階段。這個階段中,會處理點擊事件,爲事件加上各類屬性等。第三階段爲綠色,事件又回從新回到根元素,這個過程稱爲冒泡
。在整個事件流中,咱們在事件流通過的任何元素上,都能監聽到該事件,從而進行處理。node
通常建議在冒泡階段處理事件,這樣能夠最大限度的兼容各類瀏覽器。web
注意:blur、focus、load、unload 等幾個事件不會冒泡。緣由是在於:這些事件僅發生於自身上,而它的任何父節點上的事件都不會產生,全部不會冒泡。瀏覽器
咱們能夠查看事件的bubbles屬性,來判斷該事件是否能夠冒泡。函數
EventTarget
是一個由能夠接收事件的對象實現的接口,而且能夠爲它們建立偵聽器。Web中的全部事件處理器都是由EventTarget
"提供"的。性能
該方法將指定的監聽器註冊到 EventTarget
上,當該對象觸發指定的事件時,指定的回調函數就會被執行。 事件目標能夠是一個文檔上的元素 Element
,Document
和Window
或者任何其餘支持事件的對象 (好比 XMLHttpRequest
)。其標準語法以下:spa
target.addEventListener(type, listener[, options]); target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
listener:函數。事件觸發時的回調函數。這個函數會接受一個Event
事件對象。這個Event
事件對象中,包含了如下重要的屬性和方法(這裏只列舉出經常使用的)
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | 只讀。一個布爾值,表示該事件是否可以在DOM中冒泡。 |
cancelBubble | 經過在一個事件處理程序返回前設置這個屬性的值爲真,來阻止事件冒泡。 |
cancelable | 只讀。一個布爾值,用來表示這個事件是否能夠取消。 |
currentTarget | 只讀。註冊事件監聽的對象。 |
target | 只讀。對事件起源目標的引用。 |
方法 | 做用 |
---|---|
preventDefault | 取消默認事件 |
stopPropagation | 阻止事件冒泡 |
options :對象。指定一個listener
的配置參數。
屬性 | 值 |
---|---|
capture | 布爾值。若是爲true,表示該listener會在捕獲過程當中執行。若是爲false,listener會在冒泡過程當中執行。默認爲false。 |
once | 布爾值。默認爲false。若是爲true,listener只會執行一次,而且執行後會被自動移除。 |
passive | 布爾值。若是爲true,則沒法調用preventDefault來阻止默認事件。默認爲false。這個屬性有一個須要注意的地方。在safari瀏覽器的頁面滾動事件中,這個值是默認的true。因此要阻止safari中的頁面滾動,須要手動將這個值設爲false。 |
false
,事件在冒泡過程當中觸發listener
。刪除使用addEventListener
註冊到target
上的事件。標準語法:
target.removeEventListener(type, listener[, options]); target.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
爲了提升頁面性能,咱們在處理完某事件,而且不用繼續監聽該事件時,能夠將以前註冊的事件監聽函數移除。須要注意的是,若是註冊事件時,在捕獲或冒泡階段均進行了監聽,那麼移除時須要分別移除。
在事件處理函數中,咱們常常會使用到事件的這兩個屬性。currentTarget
表示註冊事監聽的對象。target
表示事件起源的對象。舉個例子:
<div id="father"> <div id="child1">child1</div> <div id="child2">child2</div> <div id="child3">child3</div> </div> document.getElementById('father').addeventListener('click', function(e){ console.log(e.currentTarget); console.log(e.target); });
咱們將事件處理函數綁定在father
上。如今,若是咱們點擊的是child1
,因爲child1
是事件源,那麼e.target
就是child1
。而咱們的事件處理函數是綁定在father
上的,因此,e.currentTarget
就是father
。
這一點在開發過程當中須要特別注意。
這個概念依賴於這樣一個事實,若是你想要在大量子元素中單擊任何一個均可以運行一段代碼,您能夠將事件監聽器設置在其父節點上,並將事件監聽器氣泡的影響設置爲每一個子節點,而不是每一個子節點單獨設置事件監聽器。舉個例子:
<ul> <li>1<li> <li>2<li> <li>3<li> <li>4<li> <li>5<li> <li>6<li> <li>7<li> <li>8<li> <li>9<li> </ul>
咱們要實現點擊每個li
的時候,輸出li
內對應的數字,咱們固然能夠直接在全部的li
上分別綁定一個事件。可是這樣會形成內存的浪費。咱們能夠只在ul
上綁定一個事件,根據事件的target
來獲取當前點擊的li
,拿到該li
內對應的數字。
document.querySelector('ul').addEventListener('click', function(e){ if(e.target && e.target.nodeName === "LI") { console.log(e.target.innerHTML); } });
最新的DOM
標準容許咱們自定義事件。直接看下面的例子。
var fakeNode = document.createElement('Coy'); // 建立一個自定義元素 var evt = document.createEvent('Event'); // 建立一個自定義事件 var evtType = 'test'; // 自定義事件的類型 // 事件監聽函數 fakeNode.addEventListener(evtType, function(e){ console.log(e); // e.type === 'test'; }, false); // 初始化事件。 // initEvent用法:event.initEvent(type, bubbles, cancelable); evt.initEvent(evtType, false, false); // 向fakeNode派發evt事件 fakeNode.dispatchEvent(evt);
事件,是前端開發中的一個基礎。雖然簡單,可是十分重要。
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