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這是Solidity教程系列文章第10篇,帶你們徹底理解Solidity的函數修改器。 Solidity系列完整的文章列表請查看分類-Solidity。編程
Solidity 是以太坊智能合約編程語言,閱讀本文前,你應該對以太坊、智能合約有所瞭解, 若是你還不瞭解,建議你先看以太坊是什麼app
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函數修改器(Modifiers)能夠用來改變一個函數的行爲。好比用於在函數執行前檢查某種前置條件。ide
若是熟悉Python的同窗,會發現函數修改器的做用和Python的裝飾器很類似。函數
修改器是一種可被繼承合約屬性,同時還可被繼承的合約重寫(override)。下面咱們來看一段示例代碼:學習
pragma solidity ^0.4.11; contract owned { function owned() public { owner = msg.sender; } address owner; // 定義了一個函數修改器,可被繼承 // 修飾時,函數體被插入到 「_;」 處 // 不符合條件時,將拋出異常 modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner); _; } } contract mortal is owned { // 使用繼承的`onlyOwner` function close() public onlyOwner { selfdestruct(owner); } } contract priced { // 函數修改器可接收參數 modifier costs(uint price) { if (msg.value >= price) { _; } } } contract Register is priced, owned { mapping (address => bool) registeredAddresses; uint price; function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; } // 須要提供payable 以接受以太 function register() public payable costs(price) { registeredAddresses[msg.sender] = true; } function changePrice(uint _price) public onlyOwner { price = _price; } }
上面onlyOwner就是定義的一個函數修改器,當用這個修改器區修飾一個函數時,則函數必須知足onlyOwner的條件才能運行,這裏的條件是:必須是合約的建立這才能調用函數,不然拋出異常。 咱們在實現一個可管理、增發、兌換、凍結等高級功能的代幣文章中就使用了這個函數修改器。區塊鏈
若是同一個函數有多個修改器,他們之間以空格隔開,修飾器會依次檢查執行。ui
在修改器中或函數內的顯式的return語句,僅僅跳出當前的修改器或函數。返回的變量會被賦值,但執行流會在前一個修改器後面定義的"_"後繼續執行, 如:code
contract Mutex { bool locked; modifier noReentrancy() { require(!locked); locked = true; _; locked = false; } // 防止遞歸調用 // return 7 以後,locked = false 依然會執行 function f() public noReentrancy returns (uint) { require(msg.sender.call()); return 7; } }
修改器的參數能夠是任意表達式。在此上下文中,全部的函數中引入的符號,在修改器中都可見。但修改器中引入的符號在函數中不可見,由於它們有可能被重寫。
再來看一個複雜一點的例子,來深刻理解修改器:
pragma solidity ^0.4.11; contract modifysample { uint a = 10; modifier mf1 (uint b) { uint c = b; _; c = a; a = 11; } modifier mf2 () { uint c = a; _; } modifier mf3() { a = 12; return ; _; a = 13; } function test1() mf1(a) mf2 mf3 public { a = 1; } function test2() public constant returns (uint) { return a; } }
上面的智能合約運行test1()以後,狀態變量a的值是多少, 是1, 11, 12,仍是13呢? 答案是 11, 你們能夠運行下test2獲取下a值。
咱們來分析一下 test1, 它擴展以後是這樣的:
uint c = b; uint c = a; a = 12; return ; _; a = 13; c = a; a = 11;
這個時候就一目瞭然了,最後a 爲11, 注意第5及第6行是否是執行的。
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