C#多線程之旅(3)——線程池

先交代下背景,寫《C#多線程之旅》這個系列文章主要是由於如下幾個緣由:1.多線程在C/S和B/S架構中用得是很是多的;2.並且多線程的使用是很是複雜的,若是沒有用好,容易形成不少問題。 多線程,有利也有弊,使用需謹慎。 代碼下載 源碼地址:https://github.com/Jackson0714/Threads 1、介紹 不管你何時開始一個線程,幾百毫秒會花在整理一個新的local varia
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