cocos 2d x 幀率被限制30問題

在cocos 2d x中儘管我設置code director->setAnimationInterval(1.0f / 1000); 也毫無用處,理論上應該能跑1000,可是實際怎麼整都只有30.orm 後來查了一下資料,opengl也有幀同步問題,須要設置一下就能夠同步 在CCGL-win32.h中添加包含#include "GL/wglew.h"it 修改後以下:io #ifndef __CC
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