來到這家公司已經有半年多了,這段時間產品開發已經差很少結束了而且上線了,但是新增用戶很少並且用戶留存率很低,大概10%如下很低。html
我就談點我的的一些想法:佈局
一丶測試post
很明顯在咱們團隊中是沒有測試,所有靠我的測試,以及你們的集體使用測試,最後測試的覆蓋率就不會很高(我想這是一些創業團隊存在的問題吧)。測試
因此每當上線的時候,會出現一些問題,那時候咱們會盡快解決的。優化
若是出現閃退,數據不對,那麼用戶就會質疑這個產品的可靠性,從而認爲這是一個差的產品,最後也就致使了用戶的流失。ui
我想說雖然一個產品作到沒有Bug是不可能的,可是我以爲仍是儘可能減小Bug,特別是一些閃退,o(∩_∩)o 哈哈。url
二丶用戶體驗和優化業務流程spa
1.用戶體驗設計
100%的人會認爲吸引用戶的眼球是產品設計,那固然,一個好的設計確定會使產品的印象分直線上升,進而增長用戶,從而提升用戶的留存率。htm
因此好的設計不是那麼容易就作出來,但只要有這個意識和理念,相信會作出好的設計。
2.業務流程
很明顯,把用戶看成傻瓜同樣對待是正確。
咱們不能把一些業務的操做流程弄的很複雜,雖然它的後臺代碼寫的很複雜,可是咱們必需要把展示給用戶的業務流程儘可能簡單化,通俗化。
還有一些實在很差優化的流程,你須要給用戶足夠的提示和引導(好比第一次打開一個App的時候會展現一些操做示範和產品介紹)。
三丶信息
在這個信息大爆炸的年代,信息是很重要的,但有用,真實,易讀的信息卻不是那麼容易獲取,老是有不少誤讀,錯讀等等。
因此一個好的產品它的傳遞,顯示信息的時候老是有這幾點:
1.顯眼,信息要想被關注,必定要顯眼,不要藏在角落裏。
2.有段落,有編排,好的編排,好的佈局,用戶在瀏覽時會很舒服(這個其實就是第二點的了)。
3.信息要可以被挖掘,而不是隻顯示一頁,這樣可讓用戶可以不停的瀏覽,瀏覽(只要他想)。
因此當一個用戶進入一個App的時候,必定要讓他有東西能夠看或者能夠操做,不能讓他以爲無聊,沒有信息獲取的感受。
上面就是我對現階段公司的產品一些想法,這些可能只是很小的一些方面,也多是一些不過重要的方法。
確定還有不少人說產品的定位很重要,對,這個很重要,但現階段我對公司的產品定位有信心。
一個成功的產品是由多個因素影響的,相互關聯的,無論最後的結果是怎麼,努力作好就是了,加油。
同時也但願你們說說對於用戶留存率減小的一些見解。
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