用戶留存率

百度百科:在互聯網行業中,用戶在某段時間內開始使用應用,通過一段時間後,仍然繼續使用該應用的用戶,被認做是留存用戶。bash

用戶留存率:網站

這部分用戶佔當時新增用戶的比例便是留存率,會按照每隔1單位時間(例日、周、月)來進行統計。顧名思義,留存指的就是「有多少用戶留下來了」。留存用戶和留存率體現了應用的質量和保留用戶的能力。spa

提升用戶留存率:code

1 加減法法則
2 多一點理性,少一點感性
3 把用戶當小白而不是傻子
4 推薦優質內容和屏蔽垃圾信息

留存率計算公式:對象

留存率=新增用戶中登陸用戶數/新增用戶數*100%(通常統計週期爲天)

新增用戶數:在某個時間段(通常爲第一成天)新登陸應用的用戶數;

登陸用戶數:登陸應用後至當前時間,至少登陸過一次的用戶數;

第二天留存率:(當天新增的用戶中,在註冊的第2天還登陸的用戶數)/第一天新增總用戶數;

第3日留存率:(第一天新增用戶中,在註冊的第3天還有登陸的用戶數)/第一天新增總用戶數;

第7日留存率:(第一天新增的用戶中,在註冊的第7天還有登陸的用戶數)/第一天新增總用戶數;

第30日留存率:(第一天新增的用戶中,在註冊的第30天還有登陸的用戶數)/第一天新增總用戶數。

 留存率的做用:blog

互聯網時代,不管是新興的手機棋牌遊戲仍是傳統的MMORPG,也無論付費與否,都須要保持用戶的活躍度,一旦用戶的活躍度降低,就意味着用戶的離開或流失。基於此,「留存」的概念就能夠用來分析應用或者網站的服務效果,是否可以留住用戶。所以,留存率反映的其實是一種轉化率,即由初期的不穩定的用戶轉化爲活躍用戶、穩定用戶、忠誠用戶的過程,隨着這個留存率統計過程的不斷延展,就能看到不一樣時期的用戶的變化狀況。之因此是這樣,是由於留存是以研究新登用戶爲目標對象的,即研究某一個時間點的一批用戶在隨後的幾天,幾周,幾個月的時間內的生命週期狀況,從宏觀上把握用戶的生命週期長度以及咱們能夠改善的餘地。所以這裏就引伸出一個問題,咱們爲何要研究新登用戶呢?如剛纔所說的,咱們要宏觀觀察用戶的生命進程狀況,那麼咱們最佳的辦法就是從用戶導入期就開始,所謂導入期就是用戶進入遊戲,這個地方咱們的分析其實大有做爲的,由於用戶進入平臺時來源於不一樣的渠道,經過不一樣的營銷手段拉入平臺,這樣咱們交叉分析,經過用戶的後期留存狀況就能從一個層面把握渠道質量,好比,付費,粘性,價值量,CAC成本。通常來講留存率這類指標是須要長期持續跟蹤的,且要根據版本更新,推廣等諸多因素結合起來分析,試圖去找到用戶的最佳週期進行制定相應的策略提高質量。生命週期

參考:百度百科。遊戲

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