Java源代碼的流程html
Java程序由.java文件生成,經過JVM進行編譯獲得字節文件.classjava
class HelloWorld { public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World!"); } }
關於class有以下幾點規則:數組
- 文件的名字必須和class的名字一致(public級別的class名字)。
- 文件必須只包含一個public訪問基本的class(能夠包含多個非public級別的class)。
命名規則:安全
- 包(其實就是文件夾,用於解決相同類名問題):包名要求所有小寫,通常是公司的域名倒着寫 com.heima.包的做用
- 類或者接口:若是是一個單詞,要求首字母大寫,若是是多個單詞要求每一個單詞首字母大寫(駝峯命名)
- 方法和變量: 若是是一個單詞,每一個字母都小寫,若是是多個單詞,從第二個單詞開始首字母大寫
- 常量: 若是是一個單詞,全部字母大寫,若是是多個單詞也是全部字母大寫,可是用_分開 MAX MAX_VALUE
Java語言優點:app
徹底面向對象,安全可靠,跨平臺性ide
(補充)有關於dos命令行方式:函數
dir md rd cd cd.. cd/ del exitpost
標識符this
由英文字母,數字,_ ,$組成,其中數字不能開頭url
數據類型(11)
8種原子類型(基本數據類型)
- 整數類型:byte(1)、short(2)、int(4)和long(8)。
- 小數類型:float(4)和double(8)。
- 字符類型:char(2)。
- 布爾類型:bool。
3種引用數據類型
interface、class和array
小數類型的常量默認是double類型,聲明float類型的常量須要使用F做爲後綴。
運算符
- 算術運算符:+、-、*、/ 和 %,兩個整數相除,結果仍是整數。
- 賦值運算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、~=、^=、<<=、>>= 、 >>>=、++ 和 --。
- 比較運算符:==、!=、<、<=、> 和 >=。
- 邏輯運算符:&&、|| 和 !。
- 位運算符:&、|、~、^、<<、>> 和 >>>。
注意:
- 字符串數據和任何數據使用+都是相鏈接,最終都會變成字符串。//System.out.println(「5+5=」+5+5);//5+5=55
- 出現負數取餘隻看左邊。//System.out.println(-1%5);
- s+=5;//只一次賦值運算,進行自動轉換
- &和&&的區別 [&:不管左邊是true是false,右邊都運算 &&:當左邊爲false時,右邊不運算。同理,|和||的區別一致]
鍵盤錄入
import java.util.Scanner; class Demo_Scanner { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("請輸入一個整數:"); int x=sc.nextInt(); System.out.println(x); } }
控制結構
- 條件:if-else if-else、switch-case-default和三元運算符(?:)。
- 循環:while、do-while、for和foreach。
- Labeled block。
注意:
- if else結構簡寫格式:變量=(條件表達式)?表達式1:表達式2;
- switch語句中被選擇類型的值只有四種:byte short int char;
- switch語句裏case和default定義位置隨機,執行順序從case開始。
- 語句嵌套形式:循環嵌套(大圈套小圈)
//尖朝上,可改變條件,讓條件隨着外循環變化
//尖朝下,可初始化值,讓初始化隨着外循環變化
5. break與continue的區別
break:應用範圍:選擇結構和循環體 跳出所在當前循環
continue:只能用於循環結構 結束本次循環,繼續下一次循環
public class Program { public static void main(String[] args) { task: { int age = 25; System.out.println("start"); if (age < 30) { break task; } System.out.println("end"); } } }
字符串
String是擁有「值語義」的引用類型,字符串常量實現了「享元模式」,equals會按照內容進行比較,==按照地址比較。
public class Program { public static void main(String[] args) { String x = "小咕嚕"; String y = new String("小咕嚕"); System.out.println(x.equals(y)); // true System.out.println(x == y); // false } }
爲了高效的修改字符串Java引入了StringBuffer。
{ StringBuffer sb = new StringBuffer() .append("小") .append("咕") .append("嚕"); System.out.println(sb.toString()); }
數組
聲明語法
DataType[] name 或 DataType name[]。
public class Program { public static void main(String[] args) { { String[] strs = { "小", "咕", "嚕" }; for (String item : strs) { System.out.print(item); } } } }
多維數組
只有不等長多維數組DataType[][],沒有DataType[xxx, xxx]。
方法
Java中全部的賦值和方法調用都是「按值「處理的,引用類型的值是對象的地址,原始類型的值是其自身。
Java支持變長方法參數。
public class Program { public static void main(String[] args) { print("小咕嚕", "大咕嚕"); print(new String[] { "小咕嚕", "大咕嚕" }); } private static void print(String... args) { for (String item : args) { System.out.println(item); } } }
類
① 變量在內存中的存儲方式:
- 成員變量做用於整個類中,存儲於堆內存中,由於對象的存在,纔在內存中存在,必有初始化值,可參與運算
- 局部變量做用於函數中或語句中,存在於棧內存中
② this的應用:
- 當定義類中功能時,該函數內部要調用該函數的對象 但凡本類功能內部使用了本類對象,都用this表示。
- 用於區分局部變量和成員變量重名的狀況表明本類的對象,表明它所在函數所屬對象的引用。
- 只能定義在構造函數的第一行。
③ 構造代碼塊: 給全部對象進行統一初始化,優先於構造函數執行
注意:(內存機構:分區)
1.棧內存:用於存儲局部變量,當數據使用完,所佔空間會自動釋放
2.堆內存:①.數組和對象,經過New創建的實例都存放在堆內存中
②.每個實體都有內存地址值
③.實體中的變量都有默認初始化值
④.實體再也不被使用,會在不肯定的時間內被垃圾回收器回收
3.方法區,本地方法區,寄存器
public class Program { public static void main(String[] args) { Point point = new Point(100); System.out.print(point); } } class Point { private int x = 0; private int y = 0; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Point(int x) { this(x, x); } public String toString() { return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")"; } }
靜態成員
Java中相似靜態構造方法的結構,稱之爲:靜態初始化代碼塊,與之對應的是實例初始化代碼塊,見下例:
public class Program { public static void main(String[] args) { System.out.println(Point.getValue()); System.out.println(new Point()); } } class Point { private static int value = 0; public static int getValue() { return value; } static { value++; } static { value++; } private int x = 0; private int y = 0; { this.x = 10; } { this.y = 10; } public String toString() { return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")"; } }
注意:
- 靜態方法只能訪問靜態成員 非靜態方法既能夠靜態也能夠訪問非靜態
- 靜態方法中不能夠定義this,super等關鍵字 由於靜態優先於對象存在
- 主函數是靜態的
- 類變量隨着類的加載而存在於方法區中 實例變量隨着對象的創建而存在於堆內存中
繼承
繼承使用 extends,抽象類和抽象方法使用abstract聲明,向下轉型使用 (ChildType)instance,判斷是不是某個類型使用 instanceof,見下例:
public class Program { public static void main(String[] args) { printAnimal(new Animal()); printAnimal(new Dog()); } private static void printAnimal(Animal animal) { if(animal instanceof Dog){ System.out.println("I am a " + (Dog) animal); } else { System.out.println("I am an " + animal); } } } class Animal { public String toString() { return "Animal"; } } class Dog extends Animal { public String toString() { return "Dog"; } }
重寫
Java中的重寫規則比較靈活,具體以下:
- 除了 private 修飾以外的全部實例方法均可以重寫,不須要顯式的聲明。
- 重寫的方法爲了顯式的表達重寫這一律念,使用 @Override進行註解。
- 重寫的方法能夠修改訪問修飾符和返回類型,只要和父類的方法兼容(訪問級別更高,返回類型更具體)。
- 可使用final將某個方法標記爲不可重寫。
- 在構造方法中使用 super(xxx, xxx)調用父類構造方法,在常規實例方法中使用 super.method(xxx, xxx)調用父類方法。
- Java不支持覆蓋(new)。
public class Program { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Animal(); Animal dog = new Dog(); animal.say(); dog.say(); animal.eat(animal); dog.eat(dog); System.out.println(animal.info()); System.out.println(dog.info()); } } class Animal { private String name = "Animal"; protected void say() { System.out.println("Animal" + " " + this.name); } public void eat(Animal food) { System.out.println("Animal eat " + food); } public Object info() { return "Animal"; } @Override public String toString() { return "Animal"; } } class Dog extends Animal { private String name = "Dog"; @Override public final void say() { System.out.println("Dog" + " " + this.name); } @Override public final void eat(Animal food) { super.eat(food); System.out.println("Dog eated"); } @Override public final String info() { return "Dog"; } @Override public final String toString() { return "Dog"; } }
包
Java支持三種導入語法:
- 導入類型:import xxx.xxx.xxxClass。
- 導入包:import xxx.xxx.xxx.*。
- 導入靜態成員:import static xxx.xxx.*。
import static util.Helper.*; public class Program { public static void main(String[] args) { puts("小咕嚕"); } }
訪問級別
Java支持四種訪問級別:public、private、protected 和 default(默認),類型和接口只能使用public 和 default,成員和嵌套類型可使用全部,下面簡單的解釋一下 protected 和 default。
- protected 修飾過的成員只能被本身、子類和同一個包裏的(不包括子包)其餘類型訪問。
- default 修改過的類型或成員只能被本身和同一個包裏的(不包括子包)其餘類型訪問。
嵌套類
Java支持以下幾種嵌套類:
- nested class,定義在類型內部的類型。
- static nested class,使用 static 聲明的 nested class,static nested class 能夠訪問全部外部類的靜態成員。
- inner class,沒有使用 static 聲明的 nested class,inner class 能夠訪問全部外部類的實例成員,inner class 不能定義靜態成員。
public class Program { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { OuterClass outer = new OuterClass(); OuterClass.InnerClass inner = outer.new InnerClass(); OuterClass.InnerClass.InnerInnerClass innerInner = inner.new InnerInnerClass(); outer.show(); inner.show(); innerInner.show(); OuterClass.StaticNestedClass staticNested=new OuterClass.StaticNestedClass(); OuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass staticNestedNested=new OuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass(); staticNested.show(); staticNestedNested.show(); } } class OuterClass { int x = 1; static int i = 1; void show() { System.out.println(x); System.out.println(i); } class InnerClass { int y = 2; void show() { System.out.println(x); System.out.println(y); } class InnerInnerClass { int z = 3; void show() { System.out.println(OuterClass.this.x); System.out.println(y); System.out.println(z); } } } static class StaticNestedClass { static int j = 2; void show() { System.out.println(i); System.out.println(j); } static class StaticNestedNestedClass { static int k = 3; void show() { System.out.println(i); System.out.println(j); System.out.println(k); } } } }
特殊的inner class:local class
public class LocalClassExample { static String staticValue = "static value"; String instanceValue = "instance value"; public void test() { final String finalLocalValue = "final local value"; class LocalClass { void test() { System.out.println(staticValue); System.out.println(instanceValue); System.out.println(finalLocalValue); } } LocalClass local = new LocalClass(); local.test(); } }
除了inner class的規則以外,local class能夠訪問局部final變量,在Java8中有更多的改進。
注意:
1.被final修飾的類不能夠被繼承,爲了不被繼承,被子類複寫功能
2.被final修飾的方法不能夠被複寫
3.被final修飾的變量是一個常量,只能賦值一次i,既能夠修飾成員變量,也能夠修飾局部變量 做宏定義使用
4.內部類定義在類中的局部位置上時,只能訪問該局部被final修飾的局部變量
特殊的local class:anonymous class
public class Program { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { execute(new Action() { @Override public void execute() { System.out.println("執行業務邏輯"); } }); } static void execute(Action action) { System.out.println("事物開始"); action.execute(); System.out.println("事物結束"); } } interface Action { void execute(); }
常量
public final class Program { static final String STATIC_CONSTANTS = "STATIC_CONSTANTS"; final String INSTANCE_CONSTANTS = "INSTANCE_CONSTANTS"; public static void main(String[] args) { final String LOCAL_CONSTANTS = "LOCAL_CONSTANTS"; System.out.println(STATIC_CONSTANTS); System.out.println(new Program().INSTANCE_CONSTANTS); System.out.println(LOCAL_CONSTANTS); new Program().test("PARAMETER_CONSTANTS"); } public final void test(final String msg) { System.out.println(msg); } }
有一點須要注意的是:只有一種狀況Java的常量是編譯時常量(編譯器會幫你替換),其它狀況都是運行時常量,這種狀況是:靜態類型常量且常量的值能夠編譯時肯定。
接口
Java的接口能夠包含方法簽名、常量和嵌套類,見下例:
public final class Program { public static void main(String[] args) { Playable.EMPTY.play(); new Dog().play(); } } interface Playable { Playable EMPTY = new EmptyPlayable(); void play(); class EmptyPlayable implements Playable { @Override public void play() { System.out.println("無所事事"); } } } class Dog implements Playable { @Override public void play() { System.out.println("啃骨頭"); } }
異常
Java中的異常分爲checked和unchecked,checked異常必須聲明在方法中或被捕獲,這點我以爲比較好,一定:異常也是API的一部分,見下例:
public final class Program { public static void main(String[] args) { try { test(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } } public static void test() throws Exception { throw new Exception("I am wrong!"); } }
全部繼承Exception的異常(除了RuntimeException和它的後代以外)都是checked異常。
注意:
throws:使用在函數上,後面跟的是異常類,能夠跟多個,用逗號隔開 throw:使用在函數內,跟的是異常對象