OSS(Object Storage Service)是阿里雲提供的一款雲存儲服務,具備海量、安全、低成本、高可靠的特色。html
因爲客戶選擇了OSS,咱們做爲開發方也開始接觸它。在實際開發過程當中遇到了各類各樣的坑,經本身屢次實踐及阿里技術人員的協助,終得以完成任務。安全
阿里方面爲OSS提供了多種語言的開發接口,咱們用到了其中兩種:Java和C/C++。本文爲Java篇,C/C++的將在另外一篇給出。多線程
如今開始總結Java開發時的幾個坑,這些都是SDK文檔和示例代碼中沒有的。先從簡單的提及。ide
Java SDK提供了兩種搜素OSS對象的方法:按文件名精確匹配和按文件前綴批量查找,不支持其它模糊查詢、正規表達式查詢,也不支持按元信息查詢。這些都好理解,很少說。工具
在按文件名Key精確查找OSS對象時,若是不存在該Key對應的文件,會拋出OSSException(對應的錯誤信息是ErrorCode爲「NoSuchKey」),而不是返回null。測試
所以,須要在Java代碼里加上對該例外的捕獲處理:ui
try { OSSObject obj = null; obj = client.getObject(bucketName, ossKey); if (obj != null) obj.close(); } catch (OSSException e) { // OSS在查找不到某對象時,會拋出ErrorCode爲「NoSuchKey」的OSSException,而不是返回null if (e.getErrorCode().contains("NoSuchKey")) { System.out.println("找不到OSS文件:" + ossKey); continue; } else e.printStackTrace(); } catch (ClientException | IOException e) { e.printStackTrace(); }
OSS Java SDK提供了分頁遍歷的功能,一頁最多能夠遍歷1000個文件。但若是一邊遍歷一邊更新對象,則很容易造成死循環。this
項目中的一個小工具的示例代碼以下:阿里雲
String nextMarker = null; ObjectListing objListing; do { if (nextMarker == null) // 第一次的分頁 objListing = client.listObjects(new ListObjectsRequest(bucketName).withMaxKeys(1000)); else // 之後的分頁,附帶nextMarker objListing = client.listObjects( new ListObjectsRequest(bucketName).withMarker(nextMarker).withMaxKeys(1000)); List<OSSObjectSummary> sums = objListing.getObjectSummaries(); for (OSSObjectSummary s : sums) { String ossKey = s.getKey(); ... ossClient.putObject(bucketName, s, new ByteArrayInputStream(mnt.getData())); ... } // 下一次分頁的nextMarker nextMarker = objListing.getNextMarker(); } while (objListing.isTruncated());
由於有了putObject操做(帶顏色處),運行時成了死循環,objListing.isTruncated()永遠爲false。spa
經測試,死循環不只僅出如今如上的一段代碼中既遍歷又修改的狀況下,一個進程循環寫的同時另外一個進程分頁遍歷也會出現。猜想遍歷的依據條件主要是修改時間,但無法區分已經遍歷過的對象。
貌似沒有特別好的解決辦法,咱們使用的是一種土辦法:選定一個特殊對象,再次遍歷到它即強行退出循環。
有一個操做須要批量讀取OSS對象,按示例代碼編寫後測試,發現一旦循環調用getObject()程序就會掛起,不繼續運行也不退出,只能強行關閉。
後來經一步步跟蹤,發現此問題是因爲getObject()後沒有及時close對象而引發,臨界值是1024(也多是1023)。
List<String> pks; //存放的是ossKey for (String pk : pks) { HSBJMntDataPK pk = pks.get(i); OSSObject obj = null; try { obj = ossClient.getObject(bucketName, pk); } catch (OSSException e) { if (e.getErrorCode().contains("NoSuchKey")) continue; e.printStackTrace(); } catch (ClientException e) { e.printStackTrace(); } // 處理obj的代碼,略過 try // 及時釋放OSSObject,不然循環達到1024次會suspend { obj.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
增長了顏色標出的obj.close()後,再也不發生程序掛起的現象。
若是OSS對象帶有一些簡單的自定義屬性,好比本項目中用到的建立者、版本、類型、備註等,能夠做爲UserMetaData存放到元信息(Object Meta)中。與把它們合併到Data中的方式相比,這樣作不但簡化了Data的構造和解析過程,還能夠縮短讀寫時間,在本項目中能提升速度30%左右。
可是,一開始把屬性值寫入元信息後,讀取時卻讀不到值。後來發現,UserMetaData的key值按照項目習慣是首字母大寫的,但在寫入時OSS都自動轉換爲全小寫處理,讀取時再按首字母大寫就讀取不到。在將UserMetaData的key值改成全小寫後,問題解決。
public static ObjectMetadata buildMeta(MntData mnt) { ObjectMetadata meta = new ObjectMetadata(); // UserMetadata中,key會被轉換爲所有小寫,因此爲統一賦值時也用小寫 meta.addUserMetadata("author", author); meta.addUserMetadata("version", version); meta.addUserMetadata("type", type); meta.addUserMetadata("purpose", purpose); return meta; } public static MntData parseObject(OSSObject ossObject) { ObjectMetadata meta = ossObject.getObjectMetadata(); Map<String, String> metadata = meta.getUserMetadata(); MntData mnt = new MntData(); // 從UserMeta獲取value時,key必須爲全小寫 mnt.setAuthor(metadata.get("author") == null ? "-" : metadata.get("author")); mnt.setVersion(metadata.get("version") == null ? "1.0" : metadata.get("version")); mnt.setType(metadata.get("type") == null ? "-" : metadata.get("type")); mnt.setPurpose(metadata.get("purpose") == null ? "" : metadata.get("purpose")); // UpdateTime爲OSS自帶的元數據 mnt.setUpdateTime(new Timestamp(meta.getLastModified().getTime())); mnt.setData(getBytesFromObj(ossObject)); return mnt; }
注意這不是坑,而是一條有益經驗:不管是讀仍是寫,使用多線程可顯著提高批量操做的速度。
如下是寫OSS進程的示例代碼:
public class OssPutThread extends Thread { List<MntData> mnts; int index; public OssPutThread(List<MntData> mnts, int index) { this.mnts = mnts; this.index = index; } @Override public void run() { // 線程內新生成一個OSSClient OSSClient ossClient = new OSSClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret); for (int i = 0; i < mnts.size(); i ++) { HSBJMntData mnt = mnts.get(i); String ossKey = OssUtil.buildOssKey(mnt); // data轉換爲InputStream,其它屬性值放入ObjectMetaData ossClient.putObject(bucketName, ossKey, OssUtil.buildOssObject(mnt), OssUtil.buildMeta(mnt)); } //線程結束前釋放OSSClient ossClient.shutdown(); } }
在本項目中,線程數每多一倍,批量讀寫的速度可提高90%,效果至關明顯。