本文適合適合對canvas繪製、圖形學、前端可視化感興趣的讀者閱讀。
全部的事情都會有一個原由。
最近產品上須要作一個這樣的功能:給一些圖形進行染色處理。想一想這還不是順手拈來的事情,早就研究過圖形染色的技術。因而我把以前寫好的兩種算法發給了小夥伴,讓他參照實現,第一種算法是操縱像素、第二種使用了圖像合成:globalCompositeOperation。
全部的事情均可能會有意外,寫程序更是如此了。
沒多久,小夥伴說,第二種算法在firefox下不起做用。html
據說有bug,心中一驚。我測試過了的,FireFox下面也測試過的。因而我打開火狐瀏覽器,啓動示例,發現是好的,沒有問題。
可是小夥伴集成到產品中就有問題。 差異在哪兒呢? 經過一塊兒排查,最終發現個人示例代碼和產品中代碼的一個區別是:示例代碼用的是png圖片,而產品中用的是svg圖片。
難道是svg圖片的問題,拿一個svg圖片放到示例代碼中,果真不對。結論已經明顯:
FireFox瀏覽器下,用Canvas下繪製繪製SVG圖的時候,globalCompositeOperation的設置將不生效。
下面是一段用於測試的代碼,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源圖像的形狀去挖空目標圖像。
在其餘瀏覽器中,如下代碼中是生效的,又挖空的效果。可是在
在FireFox 下不生效:前端
<html> <head> <script> function init() { var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } img.src = 'diffuse.png'; var svg = new Image; svg.src = "./d.svg"; function drawPoint(pointX, pointY) { ctx.drawImage(svg, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2); } canvas.addEventListener('click', function (e) { drawPoint(e.clientX, e.clientY); }, false); } </script> </head> <body onload="init();" style="background: red"> <div> <canvas id="c" width="1000" height="1000"></canvas> </div> </body> </html>>
找到問題的緣由了,解決方法其實簡單。
事情每每就是這樣,不少時候,找到問題所在每每比解決問題要難。
解決方案其實很簡單java
好比上面代碼能夠改進以下:node
function init() { var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } img.src = 'diffuse.png'; var svg = new Image; svg.src = "./d.svg"; var tempCanvas = svg; if(isFirefox){ svg.onload = function(){ tempCanvas = document.createElement('canvas'); tempCanvas.width = svg.width; tempCanvas.height = svg.height; var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d'); tempCtx.drawImage(svg,0,0,svg.width,svg.height); } } function drawPoint(pointX, pointY) { ctx.drawImage(tempCanvas, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2); } canvas.addEventListener('click', function (e) { drawPoint(e.clientX, e.clientY); }, false); }
歡迎關注公衆號「ITman彪叔」。彪叔,擁有10多年開發經驗,現任公司系統架構師、技術總監、技術培訓師、職業規劃師。熟悉Java、JavaScript、Python語言,熟悉數據庫。熟悉java、nodejs應用系統架構,大數據高併發、高可用、分佈式架構。在計算機圖形學、WebGL、前端可視化方面有深刻研究。對程序員思惟能力訓練和培訓、程序員職業規劃有濃厚興趣。程序員