筆記 | 如何正確地生成一個隨機數

在最近的一場CF的題解中,提到了這篇blog:Don't use rand(): a guide to random number generators in C++算法

大概概述一下這篇神仙blog說了啥:windows

  • CF評測機上(以及咱們會遭遇的許多windows評測機上)RAND_MAX很小,只有32767
  • 不幸的是,random_shuffle用的也是這個自帶的rand(),元素在數組裏移動的距離也很小。
  • rand()使用的僞隨機算法是 linear congruential generator (線性同餘發生器),在低位循環節很低。

那麼如何正確地生成一個隨機數呢?神仙blog提供了這樣一個東西: 庫裏的mt19937。 數組

這個奇葩的名字來自於它使用的算法——Mersenne Twister算法,以及它用到的質數——\(2^{19937} - 1\)dom

怎麼用呢?ide

mt19937 rng(seed);
printf("%u\n", rng());

上面那句至關於srand(seed),而後調用你定義的rng()能夠得到一個unsigned int類型的隨機數。函數

若是你要生成unsigned long long 類型的話,使用mt19937_64便可。ui

那麼怎麼替代random_shuffle()呢?使用shuffle()函數,把你的mt19937傳進去,像這樣:spa

shuffle(a, a + n, rng);

這樣就能讓數組內的元素移動足夠大的距離——讓shuffle更隨機了。code

附:完整生成隨機數代碼blog

#include <cstdio>
#include <chrono>
#include <random>
using namespace std;

mt19937 rng(chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());

int main(){
    printf("%u\n", rng());
    return 0;
}
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