邊緣填充算法

填充原理 邊緣填充算法是先求出多邊形的每條邊與掃描線的交點,然後將交點右側的所有像素顏色全部取爲補色(或反色)。按任意順序處理完多邊形的所有邊後,就完成了多邊形的填充任務。邊緣填充算法利用了圖像處理中的求「補」或求「反」的概念,對於黑白圖像,求補就是把RGB(1,1,1)(白色)的像素置爲RGB(0,0,0)(黑色),反之亦然;對於彩色圖像,求補就是將背景色置爲填充色,反之亦然。求補的一條基本性質
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