五一假期大雄看了一本《java併發編程藝術》,瞭解了線程池的基本工做流程,居然發現線程池工做原理和互聯網公司運做模式十分類似。java
這裏用一個比喻來描述一下線程池,中間有一些名詞你可能不是太清楚,後邊源碼解析的部分會講到。git
你能夠把線程池看做是一個研發部門,研發部門有不少程序員(Worker), 他們在一個大辦公室裏(HashSet workers)。程序員幹不完的需求(Runnable/Callable)放在需求池(workQueue)裏排隊。每一個研發部都配置有骨幹程序員數量(corePoolSize)和最大能容納的程序員數量(maximumPoolSize)。具體要作的任務就是產品的需求。程序員
new 一個線程池至關於建立了一個研發部,建立研發部時須要指定骨幹程序員數量,最大能容納的程序員數量,需求池用哪一種(BlockingQueue),若是忙不過來的需求怎麼給產品回覆(拒絕策略)等等內容。剛開始這個研發部一個程序員也沒有。編程
當產品給這個研發部提一個需求時(固然確定不會只提一個,他們會不斷的提需求。這裏以提一個需求爲例)併發
首先會看骨幹程序員招聘滿了沒。學習
若是沒滿,會招聘一個骨幹程序員,招聘進來就讓他不停的工做(很殘酷啊),幹完剛派過來的任務他會主動在需求池找下一個需求來作(好員工),若是需求池沒有需求了,他就中止工做了,而後研發部會把他裁掉,若是裁掉後發現骨幹程序員數量不夠了,就會再招聘一個程序員。裁掉後,要是骨幹程序員數量還夠就不招聘了。ui
若是骨幹程序員數量滿了,就看需求池滿沒滿,若是需求池沒滿,就把需求扔進需求池裏;若是需求池滿了,就看程序員數量有沒有達到上限,若是達到了,就對產品說,這個需求咱們作不了,沒資源;若是沒達到,就招聘一個程序員,招聘進來就讓他不停的工做,幹完剛派過來的需求他會主動到需求池找下一個任務來作,若是需求池沒有任務了,他就中止工做了,而後研發部會把他裁掉,若是裁掉後發現骨幹程序員數量不夠了,就會再招聘一個程序員。裁掉後,要是骨幹程序員數量還夠就不招聘了。this
首先是worker(程序員)線程
Worker被裝在一個HashSet(workers)裏邊, 他是用來執行任務的,他們的職責就是不斷的從workQueue裏邊取任務,而後執行。當workQueue(需求池)裏邊拿不到任務,或者線程池達到特定狀態,worker就會從workers裏邊移走(被裁)。設計
下邊是Worker源碼,移除了非關鍵的東西
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { // 標識這個任務是在哪一個線程運行 final Thread thread; Runnable firstTask; // 完成了幾個任務 volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { // 阻止中斷,知道runWorker執行 setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; // 直接用你提供的線程工廠搞個線程出來 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } // 調用ThreadPoolExecutor裏邊的runWorker方法 public void run() { runWorker(this); } // 如下這些是AQS相關的東西 // 0表明沒有加鎖 // 1表明加鎖了 protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
Worker實現了Runnable接口,因此他是個任務,有run方法;同時有繼承了AQS,因此他也是一把鎖。
下邊是提交任務的過程
提交任務有submit和execute, submit就是首先將Callable或者Runnable包裝成FutureTask,而後調用execute, 因此核心是分析execute
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // 這個c裏邊有兩個信息,一個是如今有多少worker, 另外一個是如今線程池的狀態是啥 // workerCountOf方法就是從裏邊提取 worker的數量的 int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 當前worker的數量比須要的核心線程數少 // 加worker去執行,加成功就完事了,也就是說只要worker比核心線程數少,就會建立worker // 無論如今核心線程是否在工做,也無論workQueue是否是滿的 // addWorker的第二個參數表示是否是要加核心線程(或者叫核心worker) if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 當前worker達到或超過了核心線程數,或者加worker失敗了,纔會走下邊的流程 // worker已經比核心線程數多了 // 若是 線程池沒有shutdown的話 // 就嘗試將任務加到workQueue裏邊,工做隊列入隊成功的話再往裏邊走 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 再次檢查狀態若是線程池要停了,那麼就拒絕任務,而且把worker從工做隊列扔掉 reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 若是沒有worker的話(說明沒加進去,這種場景我沒想到是什麼狀況),加一個worker addWorker(null, false); // 其餘狀況,丟到工做隊列就不用管了,等着worker去處理 } // 若是隊列滿了加失敗了,或者線程池狀態不知足了,就嘗試加普通worker(非核心線程) else if (!addWorker(command, false)) // 加失敗了就拒絕任務 // 失敗一方面多是worker數量已經達到你的給的maximumPoolSize // 另外一方面,多是檢查到線程池的狀態不對了 reject(command); }
能夠發現execute方法就是完成了上邊說的「線程池處理流程」這個圖裏描述的過程。 大雄看到這裏還有幾個疑問,一個是Woker是如何建立並加入workers的,一個是worker是如何啓動的,再就是worker是如何運行的
生活還要繼續
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 作一些校驗,線程池的狀態要知足必定條件 // 並且得提交任務過來,再就是workQueue不能是空的 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); // 看你是要建立核心worker仍是普通worker // 核心看超沒超過corePoolSize, 普通看超沒超過maximumPoolSize if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 增長worker數量失敗就在來 break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) // 中途線程池狀態發生變化了 continue retry; } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // worker就是這麼建立的 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 加worker是要加全局鎖的 mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // worker是在這裏啓動的 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
這段代碼解決了 Woker是如何建立並加入workers的以及worker是如何啓動的的問題。
addWorker作的核心工做就是,建立worker, 啓動worker, 在建立以前還會作一些校驗。調用了worker裏邊線程的start後就要等待cpu調度執行worker的run方法了。
public void run() { runWorker(this); } final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { // task是建立worker帶進去的任務,會先執行他,而後從workQueue裏邊取 // 若是沒有的話跳出去 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // 首先加鎖,若是不加鎖,可能幾個線程提交的任務同時進來了,會致使一些共享狀態出問題 // 作一些狀態的校驗 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 執行任務前調用一下beforeExecute, 默認是空的 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 這個跟咱們平時理解的Runnable還不同,能夠體會下,他這個run就是一個普通的方法 // 他直接調run是要執行任務,線程的start只是把worker裏邊的那個run跑起來了 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { // 執行完了調一下,裏邊能夠拿到異常 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 從while跳出來代表沒有任務能夠執行了 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
這個也比較容易,就是不斷的從workQueue取任務,執行,直到沒任務了跳出來。接下來就是worker如何被銷燬的問題了
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { completedTaskCount += w.completedTasks; // 移除掉worker(裁人) workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; // 比核心線程數多的話,執行完的Worker直接移除就好 if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } // 小於核心線程數就會再加個Worker, 讓他繼續等待接收任務(招人) addWorker(null, false); } }
直接從workers裏邊移除worker, 移除後若是worker數量比核心線程數還少,就再加個worker, 不然不加。
看源碼必定不要過度糾結細節,就像這個線程池,我看網上不少文章去算那幾個位運算的十進制數,感受是在浪費時間,沒有抓住重點。
固然這也不是絕對的(彷佛說的矛盾了),一些細節的設計仍是很是精妙值得學習的。仍是這個位運算,爲何只用一個int表示線程池狀態和worker的數量呢。
要多多聯想,仍是這個位運算,他是否是和讀寫鎖用一個int既表示寫狀態又表示讀狀態十分類似。Worker繼承AQS,是否能讓你想起AQS的種種。
總之,我的以爲第一遍看是必定不能沉溺於細節的,他會讓你迷惘和喪失信心;第二遍、第三遍能夠關注一下細節,感覺大師級的設計的美妙之處。固然筆者僅僅粗略看了一遍(逃~)
大雄五一假期閱讀了《java併發編程藝術》這本書,整理了一本gitbook筆記(還沒寫完),須要的同窗能夠掃描文末二維碼關注「大雄和你一塊兒學編程」公衆號,後臺回覆我愛java領取。這本gitbook還沒完全完成,因此可能還有些小錯誤。將來會大約每兩天推送其中的一篇文章。
以下是這本gitbook的目錄截圖