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特殊情況下的Sprite在Image之前渲染的方法(通過專門設置一個Camera和Layer來實現)
時間 2020-12-31
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1 選擇MainCamera , Ctrl+D 2 把新的Camera的depath挑高一點點 3 新加Layer 4 設置渲染剔除(只渲染新建的這個sortingLayer) 5把需要有限渲層級的Sprite的渲染塗層改成這個 6在需要顯示的時候 mySelfCamera.gameObject.setacive(true); 不需要的時候false 7這是中英文的設置的例子
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