3D遊戲編程入門(十六)索引緩存繪製立方體

T T本想和剛纔那個帖在一起的,可是新浪日誌限制每帖1萬字,呼,再單獨的發個立方體代碼吧 運行後效果圖應當如下: 頭文件就不再給出包含了,其他完整代碼如下,另部分關於旋轉和視角的東西大家暫時先不用管,我以後會慢慢說明的。 // 全局變量: HINSTANCE hInst;    // 當前實例 TCHAR szTitle[20];    // 標題欄文本 TCHAR szWindowClass[2
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