基於局域亮度進行增益調製的暗部增強(亮度均衡)算法

有時侯圖像局部過暗看不清楚,或者因爲圖像整體亮度不均勻度過大而導致場景突變時視頻晃眼,這個時候就需要進行暗部增強(也即亮度均衡)處理。雖然今年來提出了基於去霧的暗部增強算法,基於虛擬多曝光融合的暗部增強算法等一系列增強算法,但是這些算法往往因爲計算量過大或者需要全圖信息而無法做到實時處理或者佔用資源過高(基於去霧的算法還存在缺乏原理支撐的問題),因此實踐中最實用也最常用的還是點對點的處理。其基本思
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