ECMAScript簡介以及es6新增語法

ECMAScript簡介

ECMAScript與JavaScript的關係

ECMAScript是JavaScript語言的國際化標準,JavaScript是ECMAScript的實現。(前者是後者的規格,後者是前者的實現。但一般二者是可互換的。)html

ESMAScript的歷史

1996年11月,Netscape公司將Js提交給國際化標準組織ECMA,當初該語言可以成爲國際化標準。 
1997年,ECMAScript 1.0版本推出。(在這年,ECMA發佈262號標準文件(ECMA-262)的初版,規定瀏覽器腳本語言的標準,並將這種語言稱爲ECMAScript,也就是ES1.0版本。) 
1998年6月,ES 2.0 版發佈。 
1999年12月,ES 3.0 版發佈,併成爲JS的通行標準,獲得普遍支持。 
2007年10月,ES 4.0 版草案發布。 
2008年7月,因爲各方分歧太大,ECMA決定終止ES 4.0的開發。轉而將其中涉及現有功能改善的一小部分發布爲ES 3.1 。可是回後不久將其更名爲ES 5.0版; 
2009年12月,ES 5.0 版正式發佈。 
2011年6月,ES 5.1 版發佈,併成爲ISO國際標準(ISO/IEC 16262:2011)。 
2013年3月,ES 6 草案終結,而且再也不添加新的功能。 
2013年12月,ES 6 草案發布。 
2015年6月,ES 6 正式版本發佈。python

es6新增語法(基礎)

ECMAScript 6 (簡稱ES 6)是JS語言的下一代標準。程序員

1.let和const

es6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法相似於var,可是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。es6

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代碼中,變量ivar命令聲明的,在全局範圍內都有效,因此全局只有一個變量i。每一次循環,變量i的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a的函數內部的console.log(i),裏面的i指向的就是全局的i。也就是說,全部數組a的成員裏面的i,指向的都是同一個i,致使運行時輸出的是最後一輪的i的值,也就是 10編程

而若是若是使用let,聲明的變量僅在塊級做用域內有效,最後輸出的是 6,以下:數組

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代碼中,變量ilet聲明的,當前的i只在本輪循環有效,因此每一次循環的i其實都是一個新的變量,因此最後輸出的是6。你可能會問,若是每一輪循環的變量i都是從新聲明的,那它怎麼知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是由於 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算瀏覽器

2.不存在變量提高

var命令會發生」變量提高「現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲undefined。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照通常的邏輯,變量應該在聲明語句以後纔可使用。app

爲了糾正這種現象,let命令改變了語法行爲,它所聲明的變量必定要在聲明後使用,不然報錯。函數

// var 的狀況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的狀況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

上面代碼中,變量foovar命令聲明,會發生變量提高,即腳本開始運行時,變量foo已經存在了,可是沒有值,因此會輸出undefined。變量barlet命令聲明,不會發生變量提高。這表示在聲明它以前,變量bar是不存在的,這時若是用到它,就會拋出一個錯誤。post

3.不容許重複聲明 

let不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。

4.塊級做用域

ES5 只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,這帶來不少不合理的場景。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

  上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變量,內部使用內層的tmp變量。可是,函數f執行後,輸出結果爲undefined,緣由在於變量提高,致使內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

  上面代碼中,變量i只用來控制循環,可是循環結束後,它並無消失,泄露成了全局變量。

5.const命令

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代碼代表改變常量的值會報錯

const聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值

const的做用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級做用域內有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

6.模板字符串

傳統的JavaScript語言,輸出模板一般是這樣的寫的。

$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

上面這種寫法至關繁瑣不方便,ES6 引入了模板字符串解決這個問題。

$('#result').append(`
   There are <b>${basket.count}</b> items
    in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
   are on sale!
 `);

模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠看成普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入變量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

上面代碼中的模板字符串,都是用反引號表示。若是在模板字符串中須要使用反引號,則前面要用反斜槓轉義。

let greeting = `\`Yo\` World!`; 

# 輸出結果爲:`Yo` World!

若是使用模板字符串表示多行字符串,全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`);

7.箭頭函數

基本語法:

var f = a = > a

//等同於
var f = function(a){
   return a;  
}

若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就使用一個圓括號表明參數部分。

//無形參
var f = () => 5;
// 等同於
var f = function () { return 5 };

//多個形參
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

  

箭頭函數有幾個使用注意點。

(1)函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

(2)不可使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。若是要用,能夠用 rest 參數代替。

8.對象的單體模式

爲了解決箭頭函數this指向的問題 推出來一種寫法 對象的單體模式

var person = {
        name:'小馬哥',
        age:12,
        fav(){
            console.log(this.name,this.age);
        }
      }
 person.fav();

9.面向對象

JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是經過構造函數。

function Animal(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;

        }
        Animal.prototype.showName = function(){
            console.log(this.name);
            console.log(this.age);
        }

        var a = new Animal('小黃',5);
        a.showName();

上面這種寫法跟傳統的面嚮對象語言(好比 C++ 和 Java)差別很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。

ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,做爲對象的模板。經過class關鍵字,能夠定義類。

基本上,ES6 的class能夠看做只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 均可以作到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下面這樣

class Animal{
            
            // 構造器  當你建立實例以後 constructor()方法會馬上調用 一般這個方法初始化對象的屬性
            constructor(name,age){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            showName(){
                console.log(this.name);
            }
        }
        var a2 = new Animal('點點',3);

constructor方法

constructor方法是類的默認方法,經過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,若是沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。

class Animal {
}

// 等同於
class Animal {
  constructor() {}
}

上面代碼中,定義了一個空的類Point,JavaScript 引擎會自動爲它添加一個空的constructor方法。

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