ES 的全稱是 ECMAScript , 它是由 ECMA 國際標準化組織,制定的一項腳本語言的標準化規範。es6
ES6其實是一個泛指,泛指ES2015及後續的版本。面試
每一次標準的誕生都意味着語言的完善,功能的增強。JavaScript語言自己也有一些使人不滿意的地方。數組
變量提高特性增長了程序運行時的不可預測性數據結構
語法過於鬆散,實現相同的功能,不一樣的人可能會寫出不一樣的代碼函數
ES6中新增了用於聲明變量的關鍵字this
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
注意:使用let關鍵字聲明的變量才具備塊級做用域,使用var聲明的變量不具有塊級做用域特性。atom
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
利用let聲明的變量會綁定在這個塊級做用域,不會受外界的影響spa
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc';
let tmp;
}
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
//這裏是循環完成才執行後面的代碼,因此當i= 2時才調用函數,輸出就都爲2
arr[0]();
arr[1]();
經典面試題圖解:此題的關鍵點在於變量i是全局的,函數執行時輸出的都是全局做用域下的i值。對象
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
經典面試題圖解:此題的關鍵點在於每次循環都會產生一個塊級做用域,每一個塊級做用域中的變量都是不一樣的,函數執行時輸出的是本身上一級(循環產生的塊級做用域)做用域下的i值.blog
let關鍵字就是用來聲明變量的
使用let關鍵字聲明的變量具備塊級做用域
在一個大括號中 使用let關鍵字聲明的變量才具備塊級做用域 var關鍵字是不具有這個特色的
防止循環變量變成全局變量
使用let關鍵字聲明的變量沒有變量提高
使用let關鍵字聲明的變量具備暫時性死區特性
聲明常量,常量就是值(內存地址)不能變化的量
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
const PI; // Missing initializer in const declaration
常量從新賦值其實就是修改地址值
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable. 不能更改值
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b'; //能夠更改裏面的值
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable. 不能更改地址值
const聲明的變量是一個常量
既然是常量不能從新進行賦值,若是是基本數據類型,不能更改值,若是是複雜數據類型,裏面的值能夠修改,但不能更改地址值(也就是不能從新賦值)
聲明 const時候必需要給定值
使用 var 聲明的變量,其做用域爲該語句所在的函數內,且存在變量提高現象
使用 let 聲明的變量,其做用域爲該語句所在的代碼塊內,不存在變量提高
使用 const 聲明的是常量,在後面出現的代碼中不能再修改該常量的值
若是要存儲的值不須要變化,好比數學中固定的PI值,公式等,就使用const
ES6中容許從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值,對象也能夠實現解構
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//若是解構不成功,變量的值爲undefined
let arr = [1, 2, 3];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d); //沒有對應值, undefined
let [f] = [];
console.log(f); //沒有對應值, undefined
對象解構容許咱們使用變量的名字匹配對象的屬性名,匹配成功將對象屬性的值賦值給變量
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 屬於別名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
解構賦值就是把數據結構分解,而後給變量進行賦值
若是結構不成功,變量跟數值個數不匹配的時候,變量的值爲undefined
數組解構用中括號包裹,多個變量用逗號隔開,對象解構用花括號包裹,多個變量用逗號隔開
利用解構賦值可以讓咱們方便的去取對象中的屬性跟方法
ES6中新增的定義函數的方式。
() => {} //():表明是函數; =>:必需要的符號,指向哪個代碼塊;{}:函數體
const fn = () => {}//表明把一個函數賦值給fn
函數體中只有一句代碼,且代碼的執行結果就是返回值,能夠省略大括號和return
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
//es6寫法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
若是形參只有一個,能夠省略小括號
function fn (v) {
return v;
}
//es6寫法
const fn = v => v;
箭頭函數不綁定this關鍵字,箭頭函數中的this,指向的是函數定義位置的上下文this
const obj = { name: '張三'}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj對象
return () => {
console.log(this);//this 指向 的是箭頭函數定義的位置,那麼這個箭頭函數定義在fn裏面,而這個fn指向是的obj對象,因此這個this也指向是obj對象
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
箭頭函數中不綁定this,箭頭函數中的this指向是它所定義的位置,能夠簡單理解成,定義箭頭函數中的做用域的this指向誰,它就指向誰
箭頭函數的優勢在於解決了this執行環境所形成的一些問題。好比:解決了匿名函數this指向的問題(匿名函數的執行環境具備全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所形成的問題
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age)
}
}
obj.say();//箭頭函數this指向的是被聲明的做用域裏面,而對象沒有做用域的,因此箭頭函數雖然在對象中被定義,可是this指向的是全局做用域,就是window對象
剩餘參數語法容許咱們將一個不定數量的參數表示爲一個數組,不定參數定義方式,這種方式很方便的去聲明不知道參數數量狀況下的一個函數
function sum (first,
<script>
let sum = (
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1,