軍用部隊交互式電子沙盤開發教程第21課:3DMAX的模型導入呈現

軍用部隊交互式電子沙盤開發教程第21課:3DMAX的模型導入呈現 上一節我們實現了模型的移動控制。這次我們來實現模型的材質控制,首先我們找一個模型。在3dmax中如下: 可以看到這個模型很複雜。分成了很多層。我們先不管它。導入SDK後如下圖: 有貼圖還是比較漂亮了。。下面我們用代碼,把整個建築變成藍色科幻的效果,並把其中某一層用上一節的方法拉出來單獨查看: private void Button_
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