物品拾取系統總結(忽略UMG系統)

本文是對視頻(以下)的一次圖文總結,爲的是看看自己能否理清邏輯並且加深印象。 虛幻引擎4-UE4-用藍圖製作裝備的拾取與丟棄-教你做遊戲 功能:提示——撿起——丟棄 邏輯:提示(略)專注於「撿起」與「丟棄」的藍圖通信。 由於人物要能撿起武器,實質上就是在人物骨架的插槽上插上物體 武器藍圖:建立父藍圖,創建三個變量:插槽編號(整數)、武器編號(整數)、靜態網格體(爲空) 人物藍圖:weapon_in
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