最近在學習JavaScript,想編一些實例練練手,以前編了個貪吃蛇,可是實現時沒有注意使用面向對象的思想,實現起來也比較簡單因此就不總結了,今天就總結下俄羅斯方塊小遊戲的思路和實現吧(須要下載代碼也是有的),我會說得很詳細很詳細的因此要看完須要好多耐心的。。。前端
遊戲區域:遊戲區域是固定的,這裏將它設爲寬10單位,高16單位的矩形區域,前端顯示用表格來實現,並將每一個td保存在一個二維數組中,用於渲染遊戲過程。
方塊:方塊有7種形狀,用一個4*4的矩陣來保存方塊的形狀;按方向上鍵方塊能夠旋轉,可經過矩陣旋轉來實現;方塊能夠左右移動,須要判斷是否出界機左右是否已有方塊;還需注意判斷方塊是否已經觸底。按方向下鍵方塊能夠速降。
分數:在每一次方塊降落完成後判斷可否得分。數組
這部分下文有用上在回來看就行,如今看可能有點混亂( ・ㅂ・)و 。cookie
block_now, block_next; 當前,下一方塊對象,將block_next賦值給block_now,再建立新方塊後賦值給block_next。函數
beforeBlock:16*10的矩陣 方塊上一時刻的位置,用於擦除上一秒工具
allBlock: 16*10的矩陣 已完成方塊學習
ground:16*10的遊戲區域,獲取DOM,渲染遊戲區域this
實現這個遊戲的最核心就在於這個方塊類了,咱們將建立一個方塊類型,而後7種形狀的方塊繼承這個方塊類。spa
方塊的實例屬性有:移動方向,狀態,形狀,當前位置,顏色。prototype
function Block() { this.dir = 40;//方塊當前移動方向 this.end = 0;//狀態,是否下落完成 this.shape = new Array();//4*4的方塊 for (var i = 0; i < 4; i++) { this.shape[i] = new Array(); } this.pos = [0, 3];//所在行,列 this.color = ["#FFAEC9", "#B5E61D", "#99D9EA", "#C8BFE7", "#B97A57"]; }
這裏先明確一下方塊和形狀的關係哈,後面常常用上這個概念。以下,4*4的矩陣我把它叫「方塊」而後有顏色(綠色)的部分我叫它形狀。code
function Block_i() { Block.call(this); this.shape = [ [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ]; } Block_i.prototype = new Block();
其餘形狀與上面相似:
s : [[0, 1, 1, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]]; j : [[0, 1, 0, 0],[0, 1, 0, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0]]; o : [[1, 1, 0, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]]; z : [[1, 1, 0, 0],[0, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]]; t : [[0, 1, 0, 0],[1, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]]; l : [[1, 0, 0, 0],[1, 0, 0, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];
方塊類的方法有:旋轉方塊,移動方塊,速降方塊,打印方塊
1.旋轉方塊時咱們先將矩陣順時針旋轉90度
for(var i = 0,dst = 3;i < 4;i++, dst--){ for(var j = 0;j < 4;j++) tmp[j][dst] = this.shape[i][j]; }
2.再將旋轉後的圖像移到矩陣左上角,這樣能夠表現出在原地旋轉的效果。
for(var i = 0;i < 4;i++){ var flag = 1; for(var j = 0;j < 4;j++){//判斷第一列是否有圖像 if (tmp[j][0]) { flag = 0; } } if (flag) {//第一列沒圖像,將第一列移除,並在最後添一列空白 for(var j = 0;j < 4;j++){ tmp[j].shift(); tmp[j].push(0); } } }
3.最後將旋轉後的矩陣保存回原來的矩陣
用戶按方向下鍵,方塊將直接降落完成。這個步驟我糾結了挺久的,最後用了個比較笨的方法吧,這裏簡單說下原理,具體能夠下載源碼看看。
1.先算出方塊矩陣中有形狀的內容的右邊界和下邊界(由於咱們已經將圖案放在左上角了因此不用求左上邊界ヾ( ̄▽ ̄)),好比s形的方塊右邊界是3,下邊界是2這樣。這個用兩個循環就能實現了。
2.判斷形狀(注意是形狀)的正下方有沒有方塊(檢查allBlock)
下方有方塊時: (1)計算當前形狀下邊界的塊對應下方的塊的距離y,如圖
(2)計算下方最頂方塊距離上方塊對應位置距離x,如圖
(3)取兩個距離中較小的距離爲方塊垂直移動距離,移動方塊。並將方塊狀態修改。 下方沒有方塊時,方塊降至最低,計算距離時,記得得加上方塊底部與形狀底部的距離。並將方塊狀態修改。
用戶經過鍵盤方向鍵來移動方塊:左(37) 上(38) 右(39) 下(40)括號內爲鍵碼。
對鍵盤事件進行監聽:
用this.dir記錄方塊當前移動方向。
當用戶按上鍵時,調用旋轉方塊函數;
按左右時,將方塊所在列(this.pos[1])加或減1;
按下鍵時,調用速降方塊函數。
最後打印方塊(判斷是否出界等問題在打印方塊步驟)
判斷待打印方塊是否超出邊界
判斷要渲染(給形狀上色)的地方是否已經有方塊了
擦除上一時刻方塊
繪製這一時刻方塊
若方塊下落完畢(this.end = 1),將方塊加入到已下落方塊矩陣(allBlock)中
好啦!完成到這步就勝利在望了,撒花ヾ( ̄▽ ̄)~
產生方塊
用兩個隨機數隨機產生方塊形狀和顏色:
function createBlock(r1, r2) { // var r = 0; switch (r1) { case 0: block_new = new Block_i();break; case 1: block_new = new Block_j();break; case 2: block_new = new Block_l();break; case 3: block_new = new Block_o();break; case 4: block_new = new Block_s();break; case 5: block_new = new Block_t();break; case 6: block_new = new Block_z();break; } block_new.color = block_new.color[r2]; return block_new; }
2.生產分數
在每次打印方塊時都判斷一下是否能夠得分消去。
若能夠得分,就將allBlock中該行刪除(splice),並在最開始位置加上一行空白行([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]) 而後在ground中,將該行樣式變爲上一行樣式,以此類推。呈現出消去該行的效果。
3.記錄最高分
我還弄了個用cookie記錄最高分的功能,每次得分時判斷下是否爲最高分,並顯示,具體仍是看代碼啦。
最後付上代碼下載地址差很少啦,恩恩去吃飯。