處理棋盤格貼圖四方連續問題

shader處理if的語句性能消耗會比較大,分支較多。我的思路如下: 1,假設物體UV是0-1的方塊 2,用 (UV%0.25)得到0~0.25之間循環的uv 3,用offset(float a,float b)與方法2得到的數字疊加,得到指定某個方塊的循環UV座標 4,用scale S 與物體原UV相乘,實現四方連續貼圖放大縮小
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