c++ 設計模式5 (Observer / Event 觀察者模式)

轉自http://www.cnblogs.com/wangxiaobao/p/5201820.html 3.3 觀察者模式 (Observer)/發佈-訂閱模式 動機: 在軟件構建過程中,我們需要爲某些對象建立一種「通知依賴關係」——一個對象(目標對象)的狀態發生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都能得到通知。如果這樣的依賴關係過於緊密,將使得軟件不能很好地抵禦變化。 使用面向對象技術,可以將這種
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