大部分面向對象的編程語言,都是以「類」(class
)做爲對象體系的語法基礎。JavaScript
語言中是沒有class
的概念的(ES6以前,ES6中雖然提供了class
的寫法,但實現原理並非傳統的「類」class
概念,僅僅是一種寫法), 可是它依舊能夠實現面向對象的編程,這就是經過JavaScript
中的「原型對象」(prototype
)來實現的。javascript
請看這樣一個例子:html
function Person(name, gender) { this.name = name; this.gender = gender; this.sayHello = function() { console.log('Hello,I am', this.name, '. I\'m a', this.gender); }; }
這樣定義了一個構造函數,咱們建立對象就可使用這個構造函數做爲模板來生成。不過以面向對象的思想來看,不難發現其中的一點問題:name
和gender
屬性是每一個實例都各不相同,做爲一個自身的屬性沒有問題,而sayHello
方法,每一個實例對象應該都有,並且都同樣,給每一個實例對象一個全新的、徹底不一樣(雖然代碼內容同樣,但JavaScript
中每一個sayHello
的值都在內存中單獨存在)的sayHello
方法是沒有必要的。java
var zs = new Person('zhang san', 'male'), xh = new Person('xiao hong', 'female'); zs.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I'm a male xh.sayHello(); // Hello,I am xiao hong . I'm a female zs.sayHello === xh.sayHello; // false
上面代碼中展現了zs.sayHell
和xh.sayHello
這兩個做用相同,並且看起來代碼內容也是徹底同樣的對象,實際是兩個獨立的,互不相關的對象。編程
面向對象思想中,是將公共的、抽象的屬性和方法提取出來,做爲一個基類,子類繼承這個基類,從而繼承到這些屬性和方法。而JavaScript
中則能夠經過prototype
屬性來實現相似的做用。如下是上面代碼的改進示例:瀏覽器
function Person(name, gender) { this.name = name; this.gender = gender; } Person.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello,I am', this.name, '. I\'m a', this.gender); }; var zs = new Person('zhang san', 'male'), xh = new Person('xiao hong', 'female'); zs.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I'm a male xh.sayHello(); // Hello,I am xiao hong . I'm a female zs.sayHello === xh.sayHello; // true
這時將sayHello
方法定義到Person
對象上的prototype
屬性上,取代了在構造函數中給每一個實例對象添加sayHello
方法。能夠看到,其還能實現和以前相同的做用,並且zs.sayHell
和xh.sayHello
是相同的內容,這樣就很貼近面向對象的思想了。那麼zs
和xh
這兩個對象,是怎麼訪問到這個sayHello
方法的呢?app
在瀏覽器控制檯中打印出zs
,將其展開,能夠看到下面的結果:編程語言
zs; /** * Person gender: "male" name: "zhang san" __proto__: Object constructor: function Person(name, gender) arguments: null caller: null length: 2 name: "Person" prototype: Object sayHello:function() arguments:null caller:null length:0 name:"" prototype:Object */
zs
這個對象只有兩個自身的屬性gender
和name
,這和其構造函數Person
的模板相同,而且能夠在Person
對象的__proto__
屬性下找到sayHello
方法。那麼這個__proto__
是什麼呢?它是瀏覽器環境下部署的一個對象,它指的是當前對象的原型對象,也就是構造函數的prototype
屬性。函數
如今就能夠明白了,咱們給構造函數Person
對象的prototype
屬性添加了sayHello
方法,zs
和xh
這兩個經過Person
構造函數產生的對象,是可訪問到Person
對象的prototype
屬性的,因此咱們定義在prototype
下的sayHello
方法,Person
的實例對象均可以訪問到。oop
關於構造函數的new
命令原理是這樣的:post
建立一個空對象,做爲將要返回的對象實例
將這個空對象的原型,指向構造函數的
prototype
屬性將這個空對象賦值給函數內部的
this
關鍵字開始執行構造函數內部的代碼
prototype
下有一個屬性constructor
,默認指向此prototype
對象所在的構造函數。
如上例中的zs
下__proto__
的constructor
值爲function Person(name, gender)
。
因爲此屬性定義在prototype
屬性上,因此它能夠在全部的實例對象中獲取到。
zs.constructor; // function Person(name, gender) { // this.name = name; // this.gender = gender; // } zs.hasOwnProperty('constructor'); // false zs.constructor === Person; // true zs.constructor === Function; // false zs.constructor === Object; // false
將constructor
屬性放在prototype
屬性中的一個做用是,能夠經過這個屬性來判斷這個對象是由哪一個構造函數產生的,上面代碼中,zs
是由Person
構造函數產生的,而不是Function
或者Object
構造函數產生。
constructor
屬性的另外一個做用就是:提供了一種繼承的實現模式。
function Super() { // ... } function Sub() { Sub.superclass.constructor.call(this); // ... } Sub.superclass = new Super();
上面代碼中,Super
和Sub
都是構造函數,在Sub
內部的this
上調用Super
,就會造成Sub
繼承Super
的效果,miniui中是這樣實現繼承的:
mini.Control = function(el) { mini.Control.superclass.constructor.apply(this, arguments); // ... } // 其中的superclass指代父類的prototype屬性
咱們本身寫一個例子:
// 父類 function Animal(name) { this.name = name; this.introduce = function() { console.log('Hello , My name is', this.name); } } Animal.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello, I am:', this.name); } // 子類 function Person(name, gender) { Person.superclass.constructor.apply(this, arguments); this.gender = gender; } Person.superclass = new Animal(); // 子類 function Dog(name) { Dog.superclass.constructor.apply(this, arguments); } Dog.superclass = new Animal();
基本原理就是在子類中使用父類的構造函數。在Person
和Dog
中均沒有對name
屬性和introduce
方法進行操做,只是使用了父類Animal
的構造函數,就能夠將name
屬性和introduce
方法繼承來,請看下面例子:
var zs = new Person('zhang san', 'male'); zs; // Person {name: "zhang san", gender: "male"} zs.sayHello(); // Uncaught TypeError: zs.sayHello is not a function(…) zs.introduce(); // Hello , My name is zhang san var wangCai = new Dog("旺財"); wangCai; // Dog {name: "旺財"} wangCai.introduce(); // Hello , My name is 旺財
確實實現了咱們須要的效果。但是咱們發如今調用zs.sayHello()
時報錯了。爲何呢?
其實不難發現問題,咱們的Person.superclass
是Animal
的一個實例,是有sayHello
方法的,可是咱們在Perosn
構造函數的內部,只是使用了Person.superclass.constructor
。而Person.superclass.constructor
指的僅僅是Animal
構造函數自己,並無包括Animal.prototype
,因此沒有sayHello
方法。
一種改進方法是:將自定義的superclass
換爲prototype
,即:
function Person(name, gender) { Person.prototype.constructor.apply(this, arguments); this.gender = gender; } Person.prototype = Animal.prototype; var zs = new Person('zhang san', 'male'); zs.sayHello(); // Hello, I am: zhang san zs.introduce() // Hello , My name is zhang san
這樣就所有繼承到了Animal.prototype
下的方法。
可是通常不要這樣作,上面寫法中
Person.prototype = Animal.prototype;
等號兩端都是一個完整的對象,進行賦值時,Person.prototype
的原對象徹底被Animal.prototype
替換,切斷了和以前原型鏈的聯繫,並且此時Person.prototype
和Animal.prototype
是相同的引用,給Person.prototype
添加的屬性方法也將添加到Animal.prototype
,反之亦然,這將引發邏輯混亂。
所以咱們在原型上進行擴展是,一般是添加屬性,而不是替換爲一個新對象。
// 好的寫法 Person.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello,I am', this.name, '. I\'m a', this.gender); }; Person.prototype. // .. 其餘屬性 // 很差的寫法 Person.prototype = { sayHello:function(){ console.log('Hello,I am', this.name, '. I\'m a', this.gender); }, // 其餘屬性方法 ... }
JavaScript
的全部對象都有構造函數,而全部構造函數都有prototype
屬性(實際上是全部函數都有prototype
屬性),因此全部對象都有本身的原型對象。
對象的屬性和方法,有多是定義在自身,也有多是定義在它的原型對象。因爲原型自己也是對象,又有本身的原型,因此造成了一條原型鏈(prototype chain)。
zs.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I'm a male zs.toString(); // "[object Object]"
例如上面的zs
對象,它的原型對象是Person
的prototype
屬性,而Person
的prototype
自己也是一個對象,它的原型對象是Object.prototype
。
zs
自己沒有sayHello
方法,JavaScript
經過原型鏈向上繼續尋找,在Person.prototype
上找到了sayHello
方法。toString
方法在zs
對象自己上沒有,Person.prototype
上也沒有,所以繼續沿原型鏈查找,最終能夠在Object.prototype
上找到了toString
方法。
而Object.prototype
的原型指向null
,因爲null
沒有任何屬性,所以原型鏈到Object.prototype
終止,因此Object.prototype
是原型鏈的最頂端。
「原型鏈」的做用是,讀取對象的某個屬性時,JavaScript引擎先尋找對象自己的屬性,若是找不到,就到它的原型去找,若是仍是找不到,就到原型的原型去找。若是直到最頂層的Object.prototype
仍是找不到,則返回undefined
。
若是對象自身和它的原型,都定義了一個同名屬性,那麼優先讀取對象自身的屬性,這叫作「覆蓋」(overiding
)。
JavaScript中經過原型鏈實現了相似面向對象編程語言中的繼承,咱們在複製一個對象時,只用複製其自身的屬性便可,無需將整個原型鏈進行一次複製,Object.prototype
下的hasOwnProperty
方法能夠判斷一個屬性是不是該對象自身的屬性。
實例對象、構造函數、prototype
之間的關係可用下圖表示:
instanceof
運算符返回一個布爾值,表示指定對象是否爲某個構造函數的實例。因爲原型鏈的關係,所謂的實例並不必定是某個構造函數的直接實例,更準確的描述,應該是:返回一個後者的原型對象是否在前者的原型鏈上
zs instanceof Person; // true zs instanceof Object ;// true var d = new Date(); d instanceof Date; // true d instanceof Object; // true
hasOwnProperty()
方法用來判斷某個對象是否含有指定的自身屬性。這個方法能夠用來檢測一個對象是否含有特定的自身屬性,和 in
運算符不一樣,該方法會忽略掉那些從原型鏈上繼承到的屬性。
zs.hasOwnProperty('name'); // true zs.hasOwnProperty('gender'); // true zs.hasOwnProperty('sayHello'); // fasle Person.prototype.hasOwnProperty('sayHello'); // true zs.hasOwnProperty('toString'); // fasle Object.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
對象實例的isPrototypeOf
方法,用來判斷一個對象是不是另外一個對象的原型。
var o1 = {}; var o2 = Object.create(o1); var o3 = Object.create(o2); o2.isPrototypeOf(o3) // true o1.isPrototypeOf(o3) // true
上面代碼代表,只要某個對象處在原型鏈上,isProtypeOf
都返回true
。
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false
看起來這個方法和instanceof
運算符做用相似,但實際使用是不同的。
例如:
zs instanceof Person ; // true; Person.isPrototypeOf(zs);// false Person.prototype.isPrototypeOf(zs); // true
zs instanceof Person
可理解爲判斷Person.prototype
在不在zs
的原型鏈上。 而Person.isPrototypeOf(zs)
指的就是Person
自己在不在zs
的原型鏈上,因此返回false
,只有Person.prototype.isPrototypeOf(zs)
才爲 true
。
ES5Object.getPrototypeOf
方法返回一個對象的原型。這是獲取原型對象的標準方法。
// 空對象的原型是Object.prototype Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true // 函數的原型是Function.prototype function f() {} Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true // f 爲 F 的實例對象,則 f 的原型是 F.prototype var f = new F(); Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true Object.getPrototypeOf("foo"); // TypeError: "foo" is not an object (ES5 code) Object.getPrototypeOf("foo"); // String.prototype (ES6 code)
此方法是ES5方法,須要IE9+。在ES5中,參數只能是對象,不然將拋出異常,而在ES6中,此方法可正確識別原始類型。
ES5Object.setPrototypeOf
方法能夠爲現有對象設置原型,返回一個新對象。接受兩個參數,第一個是現有對象,第二個是原型對象。
var a = {x: 1}; var b = Object.setPrototypeOf({}, a); // 等同於 // var b = {__proto__: a}; b.x // 1
上面代碼中,b
對象是Object.setPrototypeOf
方法返回的一個新對象。該對象自己爲空、原型爲a
對象,因此b
對象能夠拿到a
對象的全部屬性和方法。b
對象自己並無x
屬性,可是JavaScript引擎找到它的原型對象a
,而後讀取a
的x
屬性。
new
命令經過構造函數新建實例對象,實質就是將實例對象的原型,指向構造函數的prototype
屬性,而後在實例對象上執行構造函數。
var F = function () { this.foo = 'bar'; }; // var f = new F();等同於下面代碼 var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype); F.call(f);
ES5Object.create
方法用於從原型對象生成新的實例對象,它接收兩個參數:第一個爲一個對象,新生成的對象徹底繼承前者的屬性(即新生成的對象的原型此對象);第二個參數爲一個屬性描述對象,此對象的屬性將會被添加到新對象。(關於屬性描述對象可參考:MDN - Object.defineProperty())
上面代碼舉例:
var zs = new Person('zhang san', 'male'); var zs_clone = Object.create(zs); zs_clone; // {} zs_clone.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I'm a male zs_clone.__proto__ === zs; // true // Person // __proto__: Person // gender: "male" // name: "zhang san" // __proto__: Object
能夠 看出 建立的新對象zs_clone
的原型爲zs
,從而得到了zs
的所有屬性和方法。可是其自身屬性爲空,若須要爲新對象添加自身屬性,則使用第二個參數便可。
var zs_clone = Object.create(zs, { name: { value: 'zhangsan\'s clone' }, gender: { value: 'male' }, age: { value: '25' } }); zs_clone; // Person {name: "zhangsan's clone", gender: "male", age: "25"}
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