Unity3D UGUI組件的Inspector屬性探究(一)--RectTransform

關於RectTransform 我們都知道unity任何一個物體都會有一個組件–Transform,用來表示物體的位置座標.而在UGUI中,UI元素是有專門的RectTransform組件來描述元素的幾何信息,而他是繼承於Transform組件的. 他長這樣 現在讓我來了解一下他裏面的各個屬性 Anchors,錨點 他長這樣 如果用過同學應該知道在UGUI中錨點是幹嘛用的,下面的文章裏有一些它的運
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