JavaScript築基篇(二)->JavaScript數據類型

說明

介紹JavaScript數據類型html

目錄

前言

參考來源

前人栽樹,後臺乘涼,本文參考瞭如下來源java

前置技術要求

閱讀本文前,建議先閱讀如下文章segmentfault

JavaScript的6種數據類型

var 變量 = 值; //其中只有兩種類型,一種是基本類型(相似於常量數據),一種是引用類型(對象)					
			

首先,咱們要明確一點JavaScript的數據類型即爲值的數據類型。JavaScript中有6種數據類型(5種基本數據類型,1種引用類型)函數

哪6種數據類型

  • 五種基本數據類型(其實也統稱爲基本型或原始型)

    undefined,null,number,boolean,stringthis

  • 一種複雜數據類型(引用型)

    Objectspa

undefined 類型

undefined型只有一個值,即特殊的undefined。使用var聲明變量但未對其加以初始化時,這個變量的值就就是undefined。例如prototype

var a;
console.log(a===undefined);//true
			

null 類型

null型也只有一個值,即null,從邏輯角度來看,null值表示一個空指針(這也是 使用typeof操做符檢測返回object的緣由)。若是定義的變量準備在未來用於保存對象,那麼最好將該變量初始化爲null而不是其它值。這樣只要直接檢測null值就能夠知道相應的變量是否已經保存了一個對象的引用了。代理

var a = null;
console.log(typeof a);//"object"
			

實際上,ECMAScript中,能夠認爲undefined值是派生自null值的,因此undefined==null可是undefined!==null指針

console.log(undefined==null);//true
console.log(undefined===null);//false
			

注意,必定要區分undefined和null的使用。通常來講,變量的值初始設置爲undefined(記得別顯示設置,由解釋器默認設置便可)。而引用型對象的初始值通常能夠顯式的設置爲null。或者能夠這樣理解undefined做爲基本數據類型的變量的初始值(默認設置),null做爲引用類型的變量的初始值(顯式設置)code

boolean 類型

boolean型只有兩個字面值true,false。可是這兩個值和數字值不是一回事,所以true不必定等於1,而false也不必定等於0。

要將一個值轉爲boolean型等價的值,有兩種方案:

  • 一種是顯式轉換-調用類型轉換函數Boolean()
  • 一種是自動轉換-如if(value)中的value就會自動轉化成爲boolean值

各種型與boolean型之間值得轉換關係以下表

數據類型 轉換爲true的值 轉換爲false的值
boolean true false
string 任何非空字符串 "" (空字符串)
bumber 任何非零數字值(包括無窮大) 0和NaN
undefined undefined
null null
Object 任何對象

number 類型

number類型用來表示整型和浮點數字,還有一種特殊的數值(NaN-not a number,這個數值用於表示一個原本要返回數值的操做數未返回數值得狀況-防止拋出錯誤)。

好比在其它語言中數值÷0都會致使錯誤,中止運行,可是在JS中。0/0、NaN/0會返回NaN,其它數字/0會返回Infinity,不會報錯。

任何涉及與NaN的操做都會返回NaN,JS有一個isNaN()函數,能夠判斷接收的參數是否爲NaN,或者參數轉化爲數字後是否爲NaN

console.log(NaN + 1); //NaN,任何涉及到NaN的操做都會返回NaN
console.log(NaN === NaN); //false,NaN與任何值都不相等,包括NaN自己
console.log(isNaN(NaN)); //true,是NaN
console.log(isNaN('10')); //false,被轉爲數字10
console.log(isNaN(true)); //false,被轉爲數字1
console.log(isNaN(null)); //false,被轉爲數字0
console.log(isNaN(undefined)); //true,返回NaN
console.log(isNaN('hello')); //true,沒法轉換爲數字
console.log(0/0);//NaN,0/0返回NaN
console.log(NaN/0);//NaN,NaN/0返回NaN
console.log(1/0);//Infinity,其它數字/0返回Infinity
console.log('1'/0);//Infinity,'1'成功轉爲數字
console.log('1a'/0);//NaN,'1a'轉爲數字失敗,變爲NaN
console.log(Infinity/0);//Infinity,其它數字/0返回Infinity
			

注意:Infinity的類型是Number(不是基礎數據類型)

有兩種方法能夠將非number類型的值轉換爲number類型

  • 一種是隱式轉換,如進行(*、/)操做時,會自動其他類型的值轉爲number類型
    console.log("1"*2);//12
    console.log("1"/2);//0.5
    console.log("1a"/2);//NaN
    					
  • 一種是顯示轉換-調用Number()、parseInt()、parseFloat()方法轉換

    Number()函數的轉換規則以下:(引自參考來源)

    • 若是是boolean值,true和false將分別被替換爲1和0
    • 若是是數字值,只是簡單的傳入和返回
    • 若是是null值,返回0
    • 若是是undefined,返回NaN
    • 若是是字符串,遵循下列規則:
      • 若是字符串中只包含數字,則將其轉換爲十進制數值,即」1「會變成1,」123「會變成123,而」011「會變成11(前導的0被忽略)
      • 若是字符串中包含有效的浮點格式,如」1.1「,則將其轉換爲對應的浮點數(一樣,也會忽略前導0)
      • 若是字符串中包含有效的十六進制格式,例如」0xf「,則將其轉換爲相同大小的十進制整數值
      • 若是字符串是空的,則將其轉換爲0
      • 若是字符串中包含除了上述格式以外的字符,則將其轉換爲NaN
    • 若是是對象,則調用對象的valueOf()方法,而後依照前面的規則轉換返回的值。若是轉換的結果是NaN,則調用對象的toString()方法,而後再依次按照前面的規則轉換返回的字符串值。
      console.log(Number(''));//0
      console.log(Number('a'));//NaN
      console.log(Number(true));//1
      console.log(Number('001'));//1
      console.log(Number('001.1'));//1.1
      console.log(Number('0xf'));//15
      console.log(Number('000xf'));//NaN
      var a = {};
      console.log(Number(a));//NaN
      a.toString = function(){return 2};
      console.log(Number(a));//2
      a.valueOf = function(){return 1};
      console.log(Number(a));//1								
      							

    parseInt()經常用於將其它類型值轉化爲整形。parseInt轉換與Number()有區別,具體規則以下

    • parseInt(value,radius)有兩個參數,第一個參數是須要轉換的值,第二個參數是轉換進制(該值介於 2 ~ 36 之間。若是該參數小於 2 或者大於 36,則 parseInt() 將返回 NaN。),若是不傳(或值爲0),默認以10爲基數(若是value以 「0x」 或 「0X」 開頭,將以 16 爲基數)
    • 注意在第二個參數默認的狀況下,若是須要轉換的string值以0開頭,如'070',有一些環境中,會自動轉化爲8進制56,有一些環境中會自動轉化爲10進制70。因此爲了統一效果,咱們在轉換爲10進制時,會將第二個參數傳10
    • parseInt轉換示例
      console.log(parseInt(''));//NaN
      console.log(parseInt('a'));//NaN
      console.log(parseInt('1234blue'));//1234
      console.log(parseInt(true));//NaN
      console.log(parseInt('070'));//70,可是有一些環境中會自動轉換爲8進制56
      console.log(parseInt('070',8));//56
      console.log(parseInt('001.1'));//1
      console.log(parseInt('0xf'));//15,16進制
      console.log(parseInt('AF',16));//175,16進制
      console.log(parseInt('AF'));//NaN
      console.log(parseInt('000xf'));//0
      var a = {};
      console.log(parseInt(a));//NaN
      a.toString = function(){return 2};
      console.log(parseInt(a));//2
      a.valueOf = function(){return 1};
      console.log(parseInt(a));//2							
      							

    parseFloat()轉換規則基本與parseInt()一致,只有以下不一樣點

    • parseFloat()遇到浮動數據時,浮點有效(可是隻有第一個.有效),如"10.1"會被轉爲10.1;'10.1.1'會被轉爲10.1
    • parseFloat()只會默認處理爲10進制,並且會忽略字符串前面的0,因此不會有在默認狀況下轉爲8進制的狀況
    • 示例
      console.log(parseFloat('1234blue'));//1234
      console.log(parseFloat('1234blue',2));//1234
      console.log(parseFloat('0xA'));//0
      console.log(parseFloat('10.1'));//10.1
      console.log(parseFloat('10.1.1'));//10.1
      console.log(parseFloat('010'));//10								
      							

    因爲Number()函數在轉換字符串時比較複雜並且不夠合理,所以在處理整數的時候更經常使用的是parseInt()函數-需注意最好第二個參數傳10,處理浮點數時更經常使用parseFloat()

    另外注意,浮點數直接的計算存在偏差,因此兩個浮點數沒法用"="進行判斷

    var a=10.2;
    var b= 10.1;
    console.log(a - b === 0.1);//false
    console.log(a - 10.1 === 0.1);//false,實際是0.09999999999999964
    console.log(a - 0.1 === 10.1);//true						
    					

string 類型

string類型用於表示由零或多個16位Unicode字符組成的字符序列,即字符串。字符串能夠由單引號(')或雙引號(")表示。任何字符串的長度均可以經過訪問其length屬性取得。

要把一個值轉換爲一個字符串有三種方式。

  • 第一種是使用幾乎每一個值都有的toString()方法(除去null和undefined沒有)
    • toString(radius)有一個參數-基數,當須要toString的值爲number時,參數能夠生效(能夠轉換爲對應進制輸出,如10.toString(8)輸出爲12)
  • 第二種是隱式轉換,好比字符串+ number(null,undefined,object等),會默認轉爲字符串(若是後面相加的是object對象,會返回object對象的toString或valueOf值)
  • 第三種是經過轉換函數String(),String()轉換規則以下
    • 若是值有toString()方法,則調用該方法(沒有參數)並返回相應的結果(注意,valueOf()方法沒用)
    • 若是值是null,則返回"null"
    • 若是值是undefined,則返回」undefined「
  • 示例
    var a = 10;
    var b = '10'
    var c = {};
    console.log(a.toString());//10
    console.log(a.toString(8));//12
    console.log(b.toString(8));//10,字符串基數沒用
    console.log(String(c));//[object Object]
    console.log(c);//[object Object]
    console.log(c + '1');//[object Object]1
    			
    c.valueOf = function(){return 2};
    console.log(String(c));//[object Object]
    console.log(c);//[object Object],valueOf沒用
    console.log(c + '1');//21,隱式轉換時,valueOf起做用了
    			
    c.toString = function(){return 2};
    console.log(String(c));//2
    console.log(c);//2,toString起做用了
    			
    console.log(String(null));//"null",null和undefined能夠String()輸出
    console.log(null.toString());//報錯,null和undefined不能toString						
    					

複雜 類型

複雜 類型即引用型,也就是咱們常說的JS對象(包括普通的object型對象和function型對象)

對象其實就是一組數據和功能的集合。對象能夠經過執行new操做符後跟要建立的對象類型的名稱來建立。而建立Object的實例併爲其添加屬性和(或)方法,就能夠建立自定義對象。如

var o = new Object();//建立一個新的自定義對象{}			
			

也就是說,除去基本類型,剩餘的就是引用型(包括內置對象,自定義對象等)都是基於Object進行拓展的

Object的每一個實例都具備下列屬性和方法:

  • constructor——保存着用於建立當前對象的函數
  • hasOwnProperty(propertyName)——用於檢查給定的屬性在當前對象實例中(而不是在實例的原型中)是否存在。其中,做爲參數的屬性名(propertyName)必須以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
  • isPrototypeOf(object)——用於檢查傳入的對象是不是另外一個對象的原型
  • propertyIsEnumerable(propertyName)——用於檢查給定的屬性是否可以使用for-in語句來枚舉
  • toString()——返回對象的字符串表示
  • valueOf()——返回對象的字符串、數值或布爾值表示。一般與toString()方法的返回值相同。

參考 JS原型和原型鏈的理解

基本型和引用型的不一樣

基本型和引用型最大的不一樣就是二者的存儲方式不一樣,如圖:

  • 也就是說,上圖中,若是變量1的值變爲102,實際中棧內存中的101是不會變的,只是在棧內存中新開闢出一處,用來存放102這個常量。而後將變量1指向102。

  • 而變量2因爲棧內存中存放的是指針,實際執行的是堆內存中的數據,因此變量2的值是能夠隨便改的(堆內存中的數據能夠更改)

關於數據類型的一些常見疑問

爲何typeof null === 'object'

這個問題有不少人提出過,由於按理說,null做爲JS的五大基本數據類型之一,那麼typeof null 爲和會===object呢?這與ECMAScript的歷史緣由有關。緣由以下:

  • JS中的五大基本數據類型,除了null外,其他的類型存放在棧區的都是常量值(如undefined存放的是undefined值,number類型能夠存放0,1,2...等等)
  • 與其他四種類型相同,null的值也是存放在棧區的,並且也只有一個值null。而恰巧從邏輯上認爲這是一個空對象的指針(機器碼NULL空指針),因此typeof時會返回object。 (具體緣由以下,引自知乎同名回答)
    • JS類型值是存在32 BIT 單元裏,32位有1-3位表示TYPE TAG,其它位表示真實值
    • 而表示object的標記位正好是低三位都是0 (000: object. The data is a reference to an object.)
    • 而js 裏的null 是機器碼NULL空指針, (0x00 is most platforms).因此空指針引用 加上 對象標記仍是0,最終體現的類型仍是object..
    • 這也就是爲何Number(null)===0吧...
  • 曾有提案嘗試修復typeof === 'null',可是被拒絕了(如在V8引擎中會致使大量問題)

string,String,object,Object,function,Function的關係

請區分Object,Function,String與object,function,string。

  • Object,Fucntion,String是JS內置對象(都是引用型),object,function,string是typeof檢查類型後的返回值。
  • 通常狀況下,咱們把後面的object,undefined,function等稱之爲對應值的類型(null用typeof 沒法識別的,另外函數對象返回function)。
  • 因此到了這一步,應該是全部的引用類型typeof都返回object的。可是在引用類型中,有一個比較特殊的類型"fucntion"。它的出現形成了引用類型中函數對象typeof返回'function'。

    具體參考: function類型與object類型的區別

  • 如今又回到了最初的數據類型劃分的時候了
    • JS中的基本數據類型有五種:undefined,null,number,boolean,string
    • JS中的引用類型中包含兩種:object、function(fucntion類型是Function對象typeof檢測後的返回值,Function對象是基於Object拓展的)
    • JS中有一些內置對象:Object,Function,String。這些對象用typeof返回值都是function。可是new Object()出來的新對象的typeof返回值就是object(除了new Function()返回function之外)
    • 因此其實這些類型名稱都是不一樣人本身定義出來的,不要被他們限制。

      好比有的人會說JS中有7中類型:5中基本數據類型和object與function(但其實咱們這這裏就將後面兩種之前算成引用型了)

      或者用一句話總結更爲合適:"JS中有對象,每個對象都有一個本身的類型"。就比如每個動物都有屬於本身的類型同樣(人類,猴子...)。另外基本類型能夠認爲是一個不會改變的對象(便於理解)

      至於爲何基本類型明明不是引用型,卻能像引用型同樣去使用一些基本數據操做(如toFixed,toString等)。請參考 基本數據類型爲何可以使用toString等操做

關於String類型與string類型的疑問

JavaScript中,基本類型有string,number等等,複雜類型中也拓展有String,Number等等。那麼這二者的區別是什麼呢?以下圖,簡單描述了基本類型中的string與複雜類型中的String的區別。

也就是說,string類型都是放在棧內存中的(相似於常量),若是string類型的變量的值改成另外一個string,那麼棧內存中原有的string並無變化,只不過是在棧內存中新開闢出一個string,而後改變變量的引用而已

而Strign的型的棧內存中只有指針,指向堆內存的數據。因此若是值進行了改變,是會直接修改堆內存中的數據內容,而棧內存中的指針並不會變。

function類型與object類型的區別

這個一個知識點也是不少人疑惑的地方,明明只有一種複雜對象Object,但爲何一些函數類型的typeof 返回function,其它對象返回 object呢?

  • 簡單點能夠這樣理解:Object,Function,String等都是JavaScript內置的函數對象,typeof是獲取函數對象的類型,因此返回fucntion。而new Object()、new String()等是構造出一個新的對象,因此typeof返回object。而new Fucntion()構造處理的仍然是一個函數對象,因此返回fucntion

    Function是最頂層的構造器。它構造了系統中全部的對象,包括用戶自定義對象,系統內置對象,甚至包括它自已。

  • 關於Object和Function能夠這樣理解

    null是天地之始,而後null生了Object,Object是萬物之母。而後Object有一個屬性constructor,恰巧能夠返回function的值,因此typeof Object爲function。而後Function是基於Object派生的。Function.prototype._proto_指向Object.prototype。(Function.constructor也返回function值)

  • 若是要深刻理解,須要對JS中的原型和原型鏈有必定了解

    參考 JS原型和原型鏈的理解

  • 示例
    			function a(){};
    			var b = function(){};
    			var c = new Function();
    			var d = new Object();
    			var e = new String();
    			var f = new Date();
    			console.log(typeof a);//function
    			console.log(typeof b);//function
    			console.log(typeof c);//function
    			console.log(typeof Function);//function
    			console.log(typeof Object);//function
    			console.log(typeof d);//object
    			console.log(typeof String);//function
    			console.log(typeof e);//object
    			console.log(typeof Date);//function
    			console.log(typeof f);//object	
    			
    			console.log(Object instanceof Function);//true
    			console.log(Function instanceof Object);//true
    			console.log(new Object() instanceof Object);//true
    			console.log(new Object() instanceof Function);//false
    			console.log(new Function() instanceof Function);//true
    			console.log(new Function() instanceof Object);//true
    			
    			function Foo(){};
    			var foo = new Foo();
    			console.log(foo instanceof Foo);//true
    			console.log(foo instanceof Function);//false
    			console.log(foo instanceof Object);//true
    			console.log(Foo instanceof Function);//true
    			console.log(Foo instanceof Object);//true
    					

==和===的區別

==和===在JS中都有比較的意思,可是二者有着很大的不一樣,二者區別以下:

  • 對於string,number,boolean等基礎簡單類型而言,==和===是有區別的

    由於不一樣類型的值比較,==會將比較值轉換爲同一類型的值後 在看值是否相等。===的話會先判斷類型,若是類型不一樣,結果就是不等。

  • 對於引用類型而言,==和===是沒有區別的

    由於這類值得比較都是「指針地址」比較,不一樣的值,確定爲false

  • 對於基礎類型和引用類型比較而言,==和===是有區別的

    對於==會將複雜類型轉換爲基礎類型,進行值比較,對於===,因爲類型不一樣,直接爲false

  • 示例
    var a = 1;
    var b = true;
    console.log(a == b); //true,轉換爲同一類型後值相等
    console.log(a === b); //false,先比較類型不能,直接爲false
    
    var a = {
    	'test': '1'
    };
    var b = {
    	'test': '1'
    };
    console.log(a == b); //false,比較指針地址,不等
    console.log(a === b); //false,比較指針地址,不等
    
    var a = '11';
    var b = new String('11');
    console.log(a == b); //true,將高級類型String轉化爲基礎類型,值相等
    console.log(a === b); //false,由於類型不一樣,直接爲false						
    					

typeof的做用

JS的變量的值是鬆散類型的(弱類型),能夠保存任何類型的數據,JS內置的typeof能夠檢查給定變量的數據類型,可能的返回值以下:

  • undefined:undefined類型
  • boolean:boolean類型
  • string:string類型
  • number:number類型
  • object:null類型或者其它的引用型(object,去除function)
  • function:這個值是函數對象,引用類型中的特殊類型(能夠認爲引用型中除去了function就是object)
console.log(typeof 'test'); //'string'
console.log(typeof 101); //'number'
console.log(typeof true); //'boolean'
console.log(typeof undefined); //'undefined'
console.log(typeof null); //'object'
console.log(typeof function() {}); //'function'
console.log(typeof {}); //object
console.log(typeof new Date()); //object				
			

instanceof的做用

instanceof用於判斷一個變量是不是某個對象的實例,主要是判斷某個構造函數的prototype屬性是否存在另外一個要檢查對象的原型鏈上。

  • Instanceof能夠判斷內置的對象類型(基於Obejct對象拓展的,如Array,Date等)。
  • 能夠判斷自定義對象類型,以下述中的Child和Parent
  • 可是不能判斷簡單類型(由於本質是經過原型來判斷,可是簡單類型只是一個常量,並非引用對象)
			//識別內置對象 - Array, Date等
			console.log([] instanceof Array); //true
			console.log(new String('11') instanceof String); //true
			console.log('11'
				instanceof String); //false,由於11是簡單類型
			//識別自定義對象類型以及父子類型
			function Parent(x) {
				this.x = x;
			}

			function Child(x, y) {
				Parent.call(this, x);
				this.y = y;
			}
			//將Child的原型指向Parent,代表繼承關係,此時Child的構造變爲了Parent的構造
			Child.prototype = new Parent();
			//而後將構造函數換爲Child本身的
			Child.prototype.constructor = Child;
			console.log(Child.prototype.constructor); //輸出構造函數是Child本身的
			var person = new Child(1, 2);
			console.log(person.x + ',' + person.y); //1,2
			console.log(person instanceof Child); //true
			console.log(person instanceof Parent); //true

			//不能識別簡單類型,由於instanceof後面只能是基於Object對象拓展的類型
			console.log(101 instanceof number); //報錯,number is not defined				
			

Object.prototype.toString的做用

Object.prototype.toString的存在主要是爲了解決typeof和instanceof的不足,好比typeof沒法識別內置類型(Array Date等),而instanceof沒法識別簡單類型。因此纔有了這個。

Object.prototype.toString能夠識別5種簡單類型,以及所有內置類型(Array.Date等一些內置類型),可是沒法識別自定義對象類型

/**
			 * @description 經過Object.prototype.toString來判斷傳入對象類別
			 * @param {Object} obj
			 */
			function type(obj) {
				//slice的做用,例如原本返回[object number],slice篩選出number
				return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
			}
			console.log(type(1)); //number
			console.log(type('1')); //string
			console.log(type(true)); //boolean
			console.log(type(undefined)); //undefined
			console.log(type(null)); //null
			console.log(type(new Date())); //date
			console.log(type([])); //array
			console.log(type({})); //object
			function Test(a) {
				this.a = a;
			}
			console.log(type(new Test('1'))); //object,自定義類別只能識別爲object				
			

基本數據類型爲何可以使用toString等操做

前面說到JS中有基本類型和引用類型(對象類型、複雜類型各類說法都行)。請注意二者是有本質區別的。

  • 基本類型的值進行toString操做時,並非用自身進行操做的,而是有相似與「裝箱」、「拆箱」的操做
    var a = 10.1;
    console.log(a.toFixed(2));//10.10,臨時構建了個Number對象進行操做,操做完後銷燬了
    			
    a.foo = 'test';
    console.log(a.foo); // undefined,由於a的值並非一個對象,沒法綁定屬性						
    					

    上述代碼中,對基本類型的a進行a.xx操做時,會在內部臨時建立一個對應的包裝類型(好比number類型對應Number類型)的臨時對象。並把對基本類型的操做代理到對這個臨時對象身上,使得對基本類型的屬性訪問看起來像對象同樣。可是在操做完成後,臨時對象就扔掉了,下次再訪問時,會從新創建臨時對象,固然對以前的臨時對象的修改都不會有效了。

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