shader 高斯模糊

//高斯模糊第一版:取原像素及上下左右共五個像素的平均值設爲原像素的值    fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target    {     fixed2 tmpUV =i.uv;  //這一步 看一下     fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);     //步驟一:
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