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shader 高斯模糊
時間 2020-12-28
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//高斯模糊第一版:取原像素及上下左右共五個像素的平均值設爲原像素的值 fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度) fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed2 tmpUV =i.uv; //這一步 看一下 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); //步驟一:
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