HTML 5 Canvas vs. SVG(摘抄)

摘抄自:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas_vs_svg.asp 若是以前知道的話,理解起來就不會那麼困難了,就能很快看懂代碼,而後從模仿到創新。雖然技術的確須要腦力,可是積累多了 也會有不一樣的。html

Canvas 和 SVG 都容許您在瀏覽器中建立圖形,可是它們在根本上是不一樣的。 SVG SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。 SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每一個元素都是可用的。您能夠爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。 在 SVG 中,每一個被繪製的圖形均被視爲對象。若是 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器可以自動重現圖形。 Canvas Canvas 經過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。 Canvas 是逐像素進行渲染的。 在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續獲得瀏覽器的關注。若是其位置發生變化,那麼整個場景也須要從新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。 Canvas 與 SVG 的比較 下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不一樣之處。 Canvas 依賴分辨率 不支持事件處理器 弱的文本渲染能力 可以以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像 最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪 SVG 不依賴分辨率 支持事件處理器 最適合帶有大型渲染區域的應用程序(好比谷歌地圖) 複雜度高會減慢渲染速度(任何過分使用 DOM 的應用都不快) 不適合遊戲應用html5

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