前言:咱們都知道HashMap是線程不安全的,在多線程環境中不建議使用,可是其線程不安全主要體如今什麼地方呢,本文將對該問題進行解密。java
在jdk1.8中對HashMap作了不少優化,這裏先分析在jdk1.7中的問題,相信你們都知道在jdk1.7多線程環境下HashMap容易出現死循環,這裏咱們先用代碼來模擬出現死循環的狀況:算法
1 public class HashMapTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 HashMapThread thread0 = new HashMapThread(); 5 HashMapThread thread1 = new HashMapThread(); 6 HashMapThread thread2 = new HashMapThread(); 7 HashMapThread thread3 = new HashMapThread(); 8 HashMapThread thread4 = new HashMapThread(); 9 thread0.start(); 10 thread1.start(); 11 thread2.start(); 12 thread3.start(); 13 thread4.start(); 14 } 15 } 16 17 class HashMapThread extends Thread { 18 private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(); 19 private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); 20 21 @Override 22 public void run() { 23 while (ai.get() < 1000000) { 24 map.put(ai.get(), ai.get()); 25 ai.incrementAndGet(); 26 } 27 } 28 }
上述代碼比較簡單,就是開多個線程不斷進行put操做,而且HashMap與AtomicInteger都是全局共享的。在多運行幾回該代碼後,出現以下死循環情形:數組
其中有幾回還會出現數組越界的狀況:安全
這裏咱們着重分析爲何會出現死循環的狀況,經過jps和jstack命名查看死循環狀況,結果以下:數據結構
從堆棧信息中能夠看到出現死循環的位置,經過該信息可明確知道死循環發生在HashMap的擴容函數中,根源在transfer函數中,jdk1.7中HashMap的transfer函數以下:多線程
1 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { 2 int newCapacity = newTable.length; 3 for (Entry<K,V> e : table) { 4 while(null != e) { 5 Entry<K,V> next = e.next; 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 10 e.next = newTable[i]; 11 newTable[i] = e; 12 e = next; 13 } 14 } 15 }
總結下該函數的主要做用:app
在對table進行擴容到newTable後,須要將原來數據轉移到newTable中,注意10-12行代碼,這裏能夠看出在轉移元素的過程當中,使用的是頭插法,也就是鏈表的順序會翻轉,這裏也是造成死循環的關鍵點。下面進行詳細分析。框架
前提條件:ide
這裏假設函數
#1.hash算法爲簡單的用key mod鏈表的大小。
#2.最開始hash表size=2,key=3,7,5,則都在table[1]中。
#3.而後進行resize,使size變成4。
未resize前的數據結構以下:
若是在單線程環境下,最後的結果以下:
這裏的轉移過程,再也不進行詳述,只要理解transfer函數在作什麼,其轉移過程以及如何對鏈表進行反轉應該不難。
而後在多線程環境下,假設有兩個線程A和B都在進行put操做。線程A在執行到transfer函數中第11行代碼處掛起,由於該函數在這裏分析的地位很是重要,所以再次貼出來。
此時線程A中運行結果以下:
線程A掛起後,此時線程B正常執行,並完成resize操做,結果以下:
這裏須要特別注意的點:因爲線程B已經執行完畢,根據Java內存模型,如今newTable和table中的Entry都是主存中最新值:7.next=3,3.next=null。
此時切換到線程A上,在線程A掛起時內存中值以下:e=3,next=7,newTable[3]=null,代碼執行過程以下:
newTable[3]=e ----> newTable[3]=3
e=next ----> e=7
繼續循環:
e=7
next=e.next ----> next=3【從主存中取值】
e.next=newTable[3] ----> e.next=3【從主存中取值】
newTable[3]=e ----> newTable[3]=7
e=next ----> e=3
再次進行循環:
e=3
next=e.next ----> next=null
e.next=newTable[3] ----> e.next=7 即:3.next=7
newTable[3]=e ----> newTable[3]=3
e=next ----> e=null
在後續操做中只要涉及輪詢hashmap的數據結構,就會在這裏發生死循環,形成悲劇。
遵守上述分析過程,初始時:
線程A和線程B進行put操做,一樣線程A掛起:
此時線程A的運行結果以下:
此時線程B已得到CPU時間片,並完成resize操做:
一樣注意因爲線程B執行完成,newTable和table都爲最新值:5.next=null。
此時切換到線程A,在線程A掛起時:e=7,next=5,newTable[3]=null。
執行newtable[i]=e,就將7放在了table[3]的位置,此時next=5。接着進行下一次循環:
e=5
next=e.next ----> next=null,從主存中取值
e.next=newTable[1] ----> e.next=5,從主存中取值
newTable[1]=e ----> newTable[1]=5
e=next ----> e=null
在jdk1.8中對HashMap進行了優化,在發生hash碰撞,再也不採用頭插法方式,而是直接插入鏈表尾部,所以不會出現環形鏈表的狀況,可是在多線程的狀況下仍然不安全,這裏咱們看jdk1.8中HashMap的put操做源碼:
1 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 2 boolean evict) { 3 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 4 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 5 n = (tab = resize()).length; 6 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 若是沒有hash碰撞則直接插入元素 7 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 8 else { 9 Node<K,V> e; K k; 10 if (p.hash == hash && 11 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 12 e = p; 13 else if (p instanceof TreeNode) 14 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 15 else { 16 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 17 if ((e = p.next) == null) { 18 p.next = newNode(hash, key, value, null); 19 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 20 treeifyBin(tab, hash); 21 break; 22 } 23 if (e.hash == hash && 24 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 25 break; 26 p = e; 27 } 28 } 29 if (e != null) { // existing mapping for key 30 V oldValue = e.value; 31 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 32 e.value = value; 33 afterNodeAccess(e); 34 return oldValue; 35 } 36 } 37 ++modCount; 38 if (++size > threshold) 39 resize(); 40 afterNodeInsertion(evict); 41 return null; 42 }
這是jdk1.8中HashMap中put操做的主函數, 注意第6行代碼,若是沒有hash碰撞則會直接插入元素。若是線程A和線程B同時進行put操做,恰好這兩條不一樣的數據hash值同樣,而且該位置數據爲null,因此這線程A、B都會進入第6行代碼中。假設一種狀況,線程A進入後還未進行數據插入時掛起,而線程B正常執行,從而正常插入數據,而後線程A獲取CPU時間片,此時線程A不用再進行hash判斷了,問題出現:線程A會把線程B插入的數據給覆蓋,發生線程不安全。
這裏只是簡要分析下jdk1.8中HashMap出現的線程不安全問題的體現,後續將會對java的集合框架進行總結,到時再進行具體分析。
首先HashMap是線程不安全的,其主要體現:
#1.在jdk1.7中,在多線程環境下,擴容時會形成環形鏈或數據丟失。
#2.在jdk1.8中,在多線程環境下,會發生數據覆蓋的狀況。
by Shawn Chen,2019.03.02,上午。