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1. 是否保證線程安全: ArrayList
和 LinkedList
都是不一樣步的,也就是不保證線程安全;github
2. 底層數據結構: Arraylist
底層使用的是 Object
數組;LinkedList
底層使用的是 雙向鏈表 數據結構(JDK1.6以前爲循環鏈表,JDK1.7取消了循環。注意雙向鏈表和雙向循環鏈表的區別,下面有介紹到!)面試
3. 插入和刪除是否受元素位置的影響: ① ArrayList
採用數組存儲,因此插入和刪除元素的時間複雜度受元素位置的影響。 好比:執行add(E e)
方法的時候, ArrayList
會默認在將指定的元素追加到此列表的末尾,這種狀況時間複雜度就是O(1)。可是若是要在指定位置 i 插入和刪除元素的話(add(int index, E element)
)時間複雜度就爲 O(n-i)。由於在進行上述操做的時候集合中第 i 和第 i 個元素以後的(n-i)個元素都要執行向後位/向前移一位的操做。 ② LinkedList
採用鏈表存儲,因此對於add(E e)
方法的插入,刪除元素時間複雜度不受元素位置的影響,近似 O(1),若是是要在指定位置i
插入和刪除元素的話((add(int index, E element)
) 時間複雜度近似爲o(n))
由於須要先移動到指定位置再插入。算法
4. 是否支持快速隨機訪問: LinkedList
不支持高效的隨機元素訪問,而 ArrayList
支持。快速隨機訪問就是經過元素的序號快速獲取元素對象(對應於get(int index)
方法)。spring
5. 內存空間佔用: ArrayList的空 間浪費主要體如今在list列表的結尾會預留必定的容量空間,而LinkedList的空間花費則體如今它的每個元素都須要消耗比ArrayList更多的空間(由於要存放直接後繼和直接前驅以及數據)。shell
public interface RandomAccess { }
查看源碼咱們發現實際上 RandomAccess
接口中什麼都沒有定義。因此,在我看來 RandomAccess
接口不過是一個標識罷了。標識什麼? 標識實現這個接口的類具備隨機訪問功能。後端
在 binarySearch(
)方法中,它要判斷傳入的list 是否 RamdomAccess
的實例,若是是,調用indexedBinarySearch()
方法,若是不是,那麼調用iteratorBinarySearch()
方法
public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) { if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD) return Collections.indexedBinarySearch(list, key); else return Collections.iteratorBinarySearch(list, key); }
ArrayList
實現了 RandomAccess
接口, 而 LinkedList
沒有實現。爲何呢?我以爲仍是和底層數據結構有關!ArrayList
底層是數組,而 LinkedList
底層是鏈表。數組自然支持隨機訪問,時間複雜度爲 O(1),因此稱爲快速隨機訪問。鏈表須要遍歷到特定位置才能訪問特定位置的元素,時間複雜度爲 O(n),因此不支持快速隨機訪問。,ArrayList
實現了 RandomAccess
接口,就代表了他具備快速隨機訪問功能。 RandomAccess
接口只是標識,並非說 ArrayList
實現 RandomAccess
接口才具備快速隨機訪問功能的!
下面再總結一下 list 的遍歷方式選擇:
RandomAccess
接口的list,優先選擇普通 for 循環 ,其次 foreach,RandomAccess
接口的list,優先選擇iterator遍歷(foreach遍歷底層也是經過iterator實現的,),大size的數據,千萬不要使用普通for循環雙向鏈表: 包含兩個指針,一個prev指向前一個節點,一個next指向後一個節點。
雙向循環鏈表: 最後一個節點的 next 指向head,而 head 的prev指向最後一個節點,構成一個環。
Vector
類的全部方法都是同步的。能夠由兩個線程安全地訪問一個Vector對象、可是一個線程訪問Vector的話代碼要在同步操做上耗費大量的時間。
Arraylist
不是同步的,因此在不須要保證線程安全時建議使用Arraylist。
詳見筆主的這篇文章:經過源碼一步一步分析ArrayList 擴容機制
synchronized
修飾。(若是你要保證線程安全的話就使用 ConcurrentHashMap 吧!);tableSizeFor()
方法保證,下面給出了源代碼)。也就是說 HashMap 老是使用2的冪做爲哈希表的大小,後面會介紹到爲何是2的冪次方。HashMap 中帶有初始容量的構造函數:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
下面這個方法保證了 HashMap 老是使用2的冪做爲哈希表的大小。
/** * Returns a power of two size for the given target capacity. */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
若是你看過 HashSet
源碼的話就應該知道:HashSet 底層就是基於 HashMap 實現的。(HashSet 的源碼很是很是少,由於除了 clone()
、writeObject()
、readObject()
是 HashSet 本身不得不實現以外,其餘方法都是直接調用 HashMap 中的方法。
HashMap | HashSet |
---|---|
實現了Map接口 | 實現Set接口 |
存儲鍵值對 | 僅存儲對象 |
調用 put() 向map中添加元素 |
調用 add() 方法向Set中添加元素 |
HashMap使用鍵(Key)計算Hashcode | HashSet使用成員對象來計算hashcode值,對於兩個對象來講hashcode可能相同,因此equals()方法用來判斷對象的相等性, |
當你把對象加入HashSet
時,HashSet會先計算對象的hashcode
值來判斷對象加入的位置,同時也會與其餘加入的對象的hashcode值做比較,若是沒有相符的hashcode,HashSet會假設對象沒有重複出現。可是若是發現有相同hashcode值的對象,這時會調用equals()
方法來檢查hashcode相等的對象是否真的相同。若是二者相同,HashSet就不會讓加入操做成功。(摘自個人Java啓蒙書《Head fist java》第二版)
hashCode()與equals()的相關規定:
==與equals的區別
JDK1.8 以前 HashMap
底層是 數組和鏈表 結合在一塊兒使用也就是 鏈表散列。HashMap 經過 key 的 hashCode 通過擾動函數處理事後獲得 hash 值,而後經過 (n - 1) & hash 判斷當前元素存放的位置(這裏的 n 指的是數組的長度),若是當前位置存在元素的話,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,若是相同的話,直接覆蓋,不相同就經過拉鍊法解決衝突。
所謂擾動函數指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是擾動函數是爲了防止一些實現比較差的 hashCode() 方法 換句話說使用擾動函數以後能夠減小碰撞。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源碼:
JDK 1.8 的 hash方法 相比於 JDK 1.7 hash 方法更加簡化,可是原理不變。
static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode // ^ :按位異或 // >>>:無符號右移,忽略符號位,空位都以0補齊 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
對比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源碼.
static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
相比於 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能會稍差一點點,由於畢竟擾動了 4 次。
所謂 「拉鍊法」 就是:將鏈表和數組相結合。也就是說建立一個鏈表數組,數組中每一格就是一個鏈表。若遇到哈希衝突,則將衝突的值加到鏈表中便可。
相比於以前的版本, JDK1.8以後在解決哈希衝突時有了較大的變化,當鏈表長度大於閾值(默認爲8)時,將鏈表轉化爲紅黑樹,以減小搜索時間。
TreeMap、TreeSet以及JDK1.8以後的HashMap底層都用到了紅黑樹。紅黑樹就是爲了解決二叉查找樹的缺陷,由於二叉查找樹在某些狀況下會退化成一個線性結構。
推薦閱讀:
爲了能讓 HashMap 存取高效,儘可能較少碰撞,也就是要儘可能把數據分配均勻。咱們上面也講到了過了,Hash 值的範圍值-2147483648到2147483647,先後加起來大概40億的映射空間,只要哈希函數映射得比較均勻鬆散,通常應用是很難出現碰撞的。但問題是一個40億長度的數組,內存是放不下的。因此這個散列值是不能直接拿來用的。用以前還要先作對數組的長度取模運算,獲得的餘數才能用來要存放的位置也就是對應的數組下標。這個數組下標的計算方法是「 (n - 1) & hash
」。(n表明數組長度)。這也就解釋了 HashMap 的長度爲何是2的冪次方。
這個算法應該如何設計呢?
咱們首先可能會想到採用%取餘的操做來實現。可是,重點來了:「取餘(%)操做中若是除數是2的冪次則等價於與其除數減一的與(&)操做(也就是說 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。」 而且 採用二進制位操做 &,相對於%可以提升運算效率,這就解釋了 HashMap 的長度爲何是2的冪次方。
主要緣由在於 併發下的Rehash 會形成元素之間會造成一個循環鏈表。不過,jdk 1.8 後解決了這個問題,可是仍是不建議在多線程下使用 HashMap,由於多線程下使用 HashMap 仍是會存在其餘問題好比數據丟失。併發環境下推薦使用 ConcurrentHashMap 。
詳情請查看:https://coolshell.cn/articles/9606.html
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的區別主要體如今實現線程安全的方式上不一樣。
二者的對比圖:
圖片來源:http://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6842045.html
HashTable:
JDK1.7的ConcurrentHashMap:
JDK1.8的ConcurrentHashMap(TreeBin: 紅黑二叉樹節點 Node: 鏈表節點):
首先將數據分爲一段一段的存儲,而後給每一段數據配一把鎖,當一個線程佔用鎖訪問其中一個段數據時,其餘段的數據也能被其餘線程訪問。
ConcurrentHashMap 是由 Segment 數組結構和 HashEntry 數組結構組成。
Segment 實現了 ReentrantLock,因此 Segment 是一種可重入鎖,扮演鎖的角色。HashEntry 用於存儲鍵值對數據。
static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { }
一個 ConcurrentHashMap 裏包含一個 Segment 數組。Segment 的結構和HashMap相似,是一種數組和鏈表結構,一個 Segment 包含一個 HashEntry 數組,每一個 HashEntry 是一個鏈表結構的元素,每一個 Segment 守護着一個HashEntry數組裏的元素,當對 HashEntry 數組的數據進行修改時,必須首先得到對應的 Segment的鎖。
ConcurrentHashMap取消了Segment分段鎖,採用CAS和synchronized來保證併發安全。數據結構跟HashMap1.8的結構相似,數組+鏈表/紅黑二叉樹。Java 8在鏈表長度超過必定閾值(8)時將鏈表(尋址時間複雜度爲O(N))轉換爲紅黑樹(尋址時間複雜度爲O(log(N)))
synchronized只鎖定當前鏈表或紅黑二叉樹的首節點,這樣只要hash不衝突,就不會產生併發,效率又提高N倍。
compareTo(Object obj)
方法用來排序compare(Object obj1, Object obj2)
方法用來排序通常咱們須要對一個集合使用自定義排序時,咱們就要重寫compareTo()
方法或compare()
方法,當咱們須要對某一個集合實現兩種排序方式,好比一個song對象中的歌名和歌手名分別採用一種排序方法的話,咱們能夠重寫compareTo()
方法和使用自制的Comparator方法或者以兩個Comparator來實現歌名排序和歌星名排序,第二種表明咱們只能使用兩個參數版的 Collections.sort()
.
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); arrayList.add(-1); arrayList.add(3); arrayList.add(3); arrayList.add(-5); arrayList.add(7); arrayList.add(4); arrayList.add(-9); arrayList.add(-7); System.out.println("原始數組:"); System.out.println(arrayList); // void reverse(List list):反轉 Collections.reverse(arrayList); System.out.println("Collections.reverse(arrayList):"); System.out.println(arrayList); // void sort(List list),按天然排序的升序排序 Collections.sort(arrayList); System.out.println("Collections.sort(arrayList):"); System.out.println(arrayList); // 定製排序的用法 Collections.sort(arrayList, new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2.compareTo(o1); } }); System.out.println("定製排序後:"); System.out.println(arrayList);
Output:
原始數組: [-1, 3, 3, -5, 7, 4, -9, -7] Collections.reverse(arrayList): [-7, -9, 4, 7, -5, 3, 3, -1] Collections.sort(arrayList): [-9, -7, -5, -1, 3, 3, 4, 7] 定製排序後: [7, 4, 3, 3, -1, -5, -7, -9]
// person對象沒有實現Comparable接口,因此必須實現,這樣纔不會出錯,纔可使treemap中的數據按順序排列 // 前面一個例子的String類已經默認實現了Comparable接口,詳細能夠查看String類的API文檔,另外其餘 // 像Integer類等都已經實現了Comparable接口,因此不須要另外實現了 public class Person implements Comparable<Person> { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } /** * TODO重寫compareTo方法實現按年齡來排序 */ @Override public int compareTo(Person o) { // TODO Auto-generated method stub if (this.age > o.getAge()) { return 1; } else if (this.age < o.getAge()) { return -1; } return age; } }
public static void main(String[] args) { TreeMap<Person, String> pdata = new TreeMap<Person, String>(); pdata.put(new Person("張三", 30), "zhangsan"); pdata.put(new Person("李四", 20), "lisi"); pdata.put(new Person("王五", 10), "wangwu"); pdata.put(new Person("小紅", 5), "xiaohong"); // 獲得key的值的同時獲得key所對應的值 Set<Person> keys = pdata.keySet(); for (Person key : keys) { System.out.println(key.getAge() + "-" + key.getName()); } }
Output:
5-小紅 10-王五 20-李四 30-張三
主要根據集合的特色來選用,好比咱們須要根據鍵值獲取到元素值時就選用Map接口下的集合,須要排序時選擇TreeMap,不須要排序時就選擇HashMap,須要保證線程安全就選用ConcurrentHashMap.當咱們只須要存放元素值時,就選擇實現Collection接口的集合,須要保證元素惟一時選擇實現Set接口的集合好比TreeSet或HashSet,不須要就選擇實現List接口的好比ArrayList或LinkedList,而後再根據實現這些接口的集合的特色來選用。
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