HashMap和LinkedHashMap的區別

參考:https://blog.csdn.net/a822631129/article/details/78520111html

java爲數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.java

Map主要用於存儲健值對,根據鍵獲得值,所以不容許鍵重複(重複了覆蓋了),但容許值重複。
Hashmap 是一個最經常使用的Map,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是徹底隨機的。 HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲Null;容許多條記錄的值爲 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻能夠有多個線程同時寫HashMap;可能會致使數據的不一致。若是須要同步,能夠用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具備同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
數據結構

Hashtable與 HashMap相似,它繼承自Dictionary類,不一樣的是:它不容許記錄的鍵或者值爲空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,所以也致使了 Hashtable在寫入時會比較慢。spa

LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先獲得的記錄確定是先插入的.也能夠在構造時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種狀況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比 LinkedHashMap慢,由於LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。.net

TreeMap實現SortMap接口,可以把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也能夠指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,獲得的記錄是排過序的。線程

通常狀況下,咱們用的最多的是HashMap,在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但若是您要按天然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。若是須要輸出的順序和輸入的相同,那麼用LinkedHashMap 能夠實現,它還能夠按讀取順序來排列.
code

 

遍歷LinkedHashMaphtm

 

for(Map.Entry<Character,Integer> set:map.entrySet()){ if(set.getValue()==1){ return set.getKey(); } }
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