alpha-beta剪枝搜索

•一種基於剪枝( α-βcut-off)的深度優先搜索(depth-first search)。 •將走棋方定爲MAX方,因爲它選擇着法時總是對其子節點的評估值取極大值,即選擇對自己最爲有利的着法; •將應對方定爲MIN方,因爲它走棋時需要對其子節點的評估值取極小值,即選擇對走棋方最爲不利的、最有鉗制作用的着法。   •在對博弈樹採取深度優先的搜索策略時,從左路分枝的葉節點倒推得到某一層MAX節點
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