WPF特色

前言爲何要學習WPF呢?由於隨着現階段硬件技術的升級以及客戶對體驗的要求愈來愈高,傳統的GDI和USERS(或者是GDI+、USERS)已經不能知足這個需求,所以,WPF技術應運而生。html


WPF的特色程序員

一、普遍整合: 在WPF出現以前,Windows開發人員若須要在普通的2D圖形和控件以外再使用3D、視頻、語音、富文檔視圖技術,就不得不學習一些獨立技術,這些技術之間通常存在許多不一致,並且是在沒有多少內建支持的狀況下組合運用它們。而WPF經過統一的編程模型和緊密整合涵蓋了全部這些部分,在緊密整合下,各類媒體類型都能組合起來並一塊兒呈現。你能夠在不一樣媒體類型上應用一致的效果,你所學的某個領域中的許多技術能夠應用在任何其餘領域。編程

 

二、與分辨率無關: 基於矢量的圖形界面,分辨率越高,圖形顯示越清晰,而不會像普通的圖形那樣產生鋸齒狀。瀏覽器

 

三、硬件加速: 雖然WPF是項新技術,可是它是基於Direct3D建立的。特別要注意的是,在WPF應用程序中不管是2D仍是3D的圖形或者文字內容都會被轉換爲3D三角形、材質和其他Direct3D對象,並由硬件負責渲染。這意味着WPF應用程序與基於GDI的系統不一樣,它們能夠從硬件加速中得到好處,從而得到更平滑的圖像和更好的性能。WPF並沒必要需高端圖形硬件,它也有本身的軟件渲染管道。所以它不但可使用硬件尚不支持的特性,能夠高保真地打印屏幕上的任何內容,並且當遇到硬件資源不足(例如只有一塊較老的圖形卡,甚至是有一塊高端圖形卡但卻沒有足夠的GPU資源,如缺乏顯存)時還能夠做爲備用。架構

 

四、聲明式編程: WPF經過引入XAML(可擴展應用程序標記語言,Extensible ApplicationMarkup Language,讀音爲Zammel)將聲明式編程帶入下一個層次。WPF和XAML的組合十分相似於使用HTML定義一個用戶界面,但卻具備使人吃驚的表示能力。這種表示能力甚至超越了用戶界面的範疇,WPF能夠將XAML做爲一種文檔格式、一種3D模型表示,等等。框架

 

五、富創做和定製(Rich composition and customization): WPF控件具備你從沒見過的創做能力。你能夠將一些動畫按鈕放入一個ComboBox控件中,或者將一些視頻剪輯放入一個菜單中!雖然這些特別的定製可能聽起來十分恐怖,可是你不須要寫多少代碼(甚至不要任何代碼),就能以用控件開發者們歷來沒有想到過的方式自定義控件(並不像之前控件技術中的自繪(owner-draw))。用一樣的方法,WPF使建立徹底不一樣外觀的「皮膚」應用程序變得十分簡單。工具

 

六、易於部署: WPF爲(使用Windows Installer或ClickOnce)部署傳統Windows應用程序或在Web瀏覽器中宿主應用程序提供了選擇。WPF的一個新且有趣的方面是它構建在ClickOnce之上,爲與Web瀏覽器及其導航系統的直接整合提供了支持。性能

     WPF雖然有上述那麼多閃光點,可是性能問題以及特性集不完整,也是其比較重要的不足,雖然隨着技術的發展,特性集一直在完善,可是性能問題倒是一個不可忽略的問題,可是因爲現階段硬件技術的飛速發展,相信不久的未來,這個也再也不是問題。學習

     WPF是跟隨.NET FrameWork一塊兒與用戶見面的,是在原來的框架基礎上面,新增長的組件,同時增長的組件還有WCF,WF和WCS。它主要有兩個主題:針對託管代碼從新設計以及強調過程式代碼和聲明式描述相結合。雖然WPF是針對託管代碼而言的,可是,WPF確實有一些核心東西是由非託管代碼實現的,甚至還提供了一些低層的非託管API來幫助你寫本身的圖形CODEC(編碼解碼器)或者位圖特效。在.NET Framework的全部新增組件中,經常使用XAML和XML以透明的和聲明式方式向外公開特性。在WPF中,XAML通常是用來表示用戶界面的。在Windows Workflow Foundation(WF)中,程序也可使用XAML來表示與工做流相關的活動。在Windows Communication Foundation(WCF)中,程序會使用XML配置文件把架構協議與應用程序協議分離開來,還可使用XML消息和協定[簡單對象訪問協議(SimpleObject Access Protocol,SOAP)和Web服務描述語言(WebServices Description Language,WSDL)]與其餘程序進行通訊。這一切都是爲了讓程序員與其餘領域的專家一塊兒工做起來更方便。XAML和XML將成爲全部各方使用的通用語言(頗有可能經過開發工具和特定領域的設計工具)。對於WPF,「領域專家」是圖形設計師,他們可以使用設計工具來建立靈活的用戶界面,而程序員則能夠獨立地編寫代碼。可是程序員/設計師之因此能使用WPF進行合做,不只僅是由於有通用的XAML語言,還由於人們已努力使WPF API所提供的功能能夠經過聲明方式進行訪問。這給予設計工具巨大的表現力,而不用費心生成過程式代碼了。開發工具

     另外須要注意的是,WPF僅在Windows Vista及其之後的版本中,3D 對象有抗鋸齒特性;僅在Windows Vista及其之後的版本中,非矩形或者透明窗口才支持硬件加速。固然,WPF控件有不一樣的默認主題來匹配它們的宿主操做系統。

     在Windows XP系統中,運行多個WPF或DirectX應用程序可能會讓系統出現停頓,這是因爲驅動的問題,在Windows Vista及其之後的版本中,有一個新的驅動模型來解決資源爭奪的問題。它會對GPU資源進行虛擬化和安排,當多個使用GPU的應用程序同時運行時,它可讓你的系統運行得更順暢。

     By:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d3615260100vqy1.html

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