把全部的節點用一根直線串起來數組
什麼叫作數組:元素類型相同,大小相等app
重點看代碼吧,須要注意的都在註釋裏,多敲幾遍,固然了,有些功能尚未實現,之後再實現指針
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> // 定義了一個數據類型,這個數據類型的名字叫作struct Arr,有三個成員 struct Arr { int * pBase; // 存儲的是數組第一個元素的地址 int len; // 數組所能容納的最大元素的個數 int cnt; // 當前元素有效元素的個數 }; void init_arr(struct Arr * pArr , int length); bool append_arr(struct Arr * pArr , int val); bool insert_arr(struct Arr * pArr , int pos , int val); //pos值從1開始 bool delete_arr(struct Arr * pArr , int pos , int *pval); // 這個指針用來接收刪除的那個值 bool is_empty(struct Arr * pArr ); bool is_full(struct Arr * pArr ); void sort_arr(struct Arr * pArr ); void show_arr(struct Arr * pArr ); void inversion_arr(struct Arr * pArr); int main(void) { struct Arr arr; int val; // 這裏要傳入地址 init_arr(&arr , 6); append_arr(&arr,2); append_arr(&arr,18); append_arr(&arr,55); append_arr(&arr,99); append_arr(&arr,6); inversion_arr(&arr); // insert_arr(&arr,1,100); // show_arr(&arr); // if(delete_arr(&arr, 6 , &val)) // printf("刪除的元素爲:%d\n", val); sort_arr(&arr); show_arr(&arr); return 0; } // 用於初始化,本身指定長度 void init_arr(struct Arr * pArr , int length) { // 指針變量pArr指向結構體中的pBase成員 pArr->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * length); if (NULL == pArr->pBase) { printf("動態內存分配失敗\n"); exit(-1); // 終止整個程序 } else { pArr->len = length; pArr->cnt = 0; printf("初始化成功\n"); } return; } // 輸出數組 void show_arr(struct Arr * pArr ) { if (is_empty(pArr)) { printf("數組爲空!\n"); } else { int i; printf("數組中的元素爲:\n"); for (i = 0; i < pArr->cnt; i++) { // 這裏須要注意,輸出的時候是這樣,根據元素地址來 printf("%d\n", pArr->pBase[i]); } } } // 判斷數組是否爲空 bool is_empty(struct Arr * pArr ) { if (pArr->cnt == 0) return true; else return false; } // 判斷數組是否滿了 bool is_full(struct Arr * pArr ) { if (pArr->cnt == pArr->len) return true; else return false; } // 末尾添加元素 bool append_arr(struct Arr * pArr , int val) { if (is_full(pArr)) { printf("數組已經滿了\n"); return false; } else { // 這裏須要注意,把用戶傳入的值添加到當前對應的數組有效個數的後面, // 因爲是數組,這裏直接寫cnt就能夠了,完事以後有效個數加1 pArr->pBase[pArr->cnt] = val; (pArr->cnt)++; printf("添加成功\n"); return true; } } // 指定位置插入指定的元素 bool insert_arr(struct Arr * pArr , int pos , int val) { int i; if (is_full(pArr)) return false; if (pos < 1 || pos > pArr->cnt+1) return false; // 這裏須要注意,畫圖很直接就出來了 for (i = pArr->cnt - 1; i >= pos-1; i--) { // 把前面的值日後面移 pArr->pBase[i+1] = pArr->pBase[i]; } // 把指定元素插入到指定位置就能夠了,而後個數加1 pArr->pBase[pos-1] = val; pArr->cnt++; printf("插入成功\n"); return true; } // 刪除指定位置的值,並返回刪除的值,用指針 bool delete_arr(struct Arr * pArr , int pos , int *pval) { int i; if (is_empty(pArr)) { return false; } if (pos < 1 || pos > pArr->cnt) { return false; } // 把要刪除的那個值先賦值 *pval = pArr->pBase[pos-1]; for (i = pos; i <= pArr->cnt; i++) { pArr->pBase[i-1] = pArr->pBase[i]; } pArr->cnt--; printf("刪除成功\n"); return true; } // 進行倒置 void inversion_arr(struct Arr * pArr) { int i = 0; int j = pArr->cnt - 1; int t; while(i < j) { t = pArr->pBase[i]; pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j]; pArr->pBase[j] = t; ++i; --j; } return; } // 排序 void sort_arr(struct Arr * pArr ) { int i , j , t; for (i = 0; i < pArr->cnt; ++i) { for (j = i+1; j < pArr->cnt; ++j) { if (pArr->pBase[i] > pArr->pBase[j]) { t = pArr->pBase[i]; pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j]; pArr->pBase[j] = t; } } } }