金九銀十我借200道Android研發面試題複習解析思路,斬獲大廠Offer

2019年,「寒冬」之下,諸如「Android涼了」之類的話我已經家常便飯了,如今互聯網行業的熱潮已經褪去,開始恢復冷靜,這樣一來,互聯網公司面向大量的開發者們,只會要求愈來愈高,部分Android開發者頂不住壓力選擇了轉行,在此,我仍是祝願你們都能「活得滿意,過得開心!」java

與此同時,有很大一部分Android開發者仍在堅守。在這裏,我能夠明確的告訴你們Android沒涼!將來5G、AI、物聯網,立刻就會迎來又一次的「數據大爆炸」,新的風口立刻就要來臨,Android開發的春天又回來了!面試

這裏我引用雷軍說過的一句話**「站在風口上,豬都會飛」**2333~算法

今年的金九銀十就有不少仍在堅守Android陣地的開發者們選擇了跳槽,畢竟,無論幹哪行都是要掙錢嘛,這裏我就把今年你們遇到的一些面試題作一些整理並分享給你們,幫助你們學習提高進階,也節省你們在網上搜索資料的時間來學習,也能夠分享給身邊好友一塊兒學習!sql

本文還包括Java 基礎知識和 Kotlin 語法知識,你們能夠根據本身的須要選擇看哪一小節。設計模式

具體以下:數組

  • Java 語法必備
  • Kotlin 基礎知識
  • Android 應用開發相關面試題
  • Android 音視頻開發面試題
  • Android 底層開發面試題
  • Android 逆向開發面試題

Java 基礎

  1. 簡要說說常見編碼和字節佔用數
  2. String、StringBuffer 與 StringBuilder 的區別
  3. HashMap 和 Hashtable 有什麼區別
  4. ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別
  5. 什麼是自動裝箱拆箱
  6. Object 有哪些公用方法
  7. Java 的四種引用,強弱軟虛,用到的場景
  8. 抽象類與接口的區別
  9. 匿名內部類使用的參數爲何要是 final 的
  10. Java 中實現多態的機制是什麼
  11. 線程 sleep 和 wait 有什麼區別
  12. 閉包和局部內部類的區別
  13. 進程和線程的區別
  14. 序列化有哪些方式
  15. Serializable 和 Parcelable 的區別
  16. 靜態屬性和靜態方法是否能夠被繼承,是否能夠被重寫
  17. 成員內部類、靜態內部類、局部內部類和匿名內部類的理解
  18. 說說你對 Java 反射的理解
  19. 說說你對 Java 註解的理解
  20. java 虛擬機和 Dalvik 虛擬機的區別
  21. 哪些狀況下的對象會被垃圾回收機制處理掉
  22. 併發集合瞭解哪些
  23. 集合類以及集合框架
  24. 容器類介紹以及之間的區別
  25. List 和 Map 的實現方式以及存儲方式
  26. HashMap 的實現原理
  27. HashMap 源碼理解
  28. HashMap 幾種遍歷方式的實現
  29. HashSet 與 HashMap 怎麼判斷集合元素重複
  30. 數組和鏈表的區別
  31. 堆和樹的區別
  32. 堆和棧在內存中的區別是什麼
  33. 什麼是深拷貝和淺拷貝
  34. 手寫鏈表逆序代碼
  35. 在 Java 中,何時用重載,何時用重寫
  36. 使用工廠模式最主要的好處是什麼
  37. 說一下泛型原理,並舉例說明
  38. 泛型中 extends 和 super 的區別
  39. 什麼是泛型中的限定通配符和非限定通配符
  40. HTTP 響應的結構是怎麼樣的
  41. HTTP 和 HTTPS 的區別
  42. 開啓線程的三種方式
  43. 談談你對多線程同步機制的理解
  44. 如何控制某個方法容許併發訪問線程的個數
  45. 什麼致使線程阻塞
  46. 談談對 Synchronized 關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
  47. 談談 volatile 關鍵字的做用
  48. Synchronized 和 volatile 關鍵字的區別
  49. Synchronized 與 Lock 的區別
  50. 死鎖的四個必要條件
  51. 怎麼避免死鎖
  52. 什麼是線程池,如何使用
  53. 多線程斷點續傳原理

2、Kotlin 面試題

  1. 你有使用過 Kotlin 來開發 Android 應用嗎,說說 Kotlin 和 Java 有什麼區別
  2. Kotlin 如何與 Java 混編
  3. 協程
  4. 說一下 Kotlin 的伴生對象(關鍵字 companion 使用要說出來)
  5. Kotlin 的高階函數使用過嗎
  6. 當你項目中同時使用 Kotlin 和 Java ,你是如何保證空指針問題的
  7. Kotlin 是否向後兼容
  8. Kotlin 是否支持宏
  9. Kotlin 類的默認類型是什麼
  10. Kotlin 內聯函數的使用

3、Android 應用開發

(一)生命週期緩存

  1. 說說 Activity 的生命週期
  2. 說說 Fragment 生命週期
  3. 說說 Service 生命週期
  4. 下拉狀態欄是否是影響 activity 的生命週期,若是在 onStop 的時候作了網絡請求,onResume 的時候怎麼恢復
  5. Activity 上有 Dialog 的時候按 home 鍵時的生命週期
  6. 橫豎屏切換的時候,AVctivity 各類狀況下的生命週期

(二)View/UI 相關安全

  1. 簡單概述 View 的繪製流程
  2. View,ViewGroup 事件分發
  3. 概述 Android UI 適配方案
  4. 理解 Activity,View,Window 三者關係
  5. View 滑動衝突怎麼解決
  6. View 渲染流程

(三)其餘服務器

  1. 動態權限適配方案,權限組的概念
  2. 網絡請求緩存處理,okhttp 如何處理網絡緩存的
  3. bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM
  4. 進程保活,如何實現常駐進程
  5. LRUCache 原理
  6. Handler 機制
  7. App 是如何沙箱化,爲何要這麼作
  8. handler 發消息給子線程,looper 怎麼啓動
  9. 怎麼啓動 service,service 和 activity 怎麼進行數據交互
  10. 四種 LaunchMode 及其使用場景
  11. Android 中的幾種動畫有哪些
  12. Android 中跨進程通信的幾種方式
  13. Binde 機制簡單理解
  14. 熱修復的原理
  15. Android 內存泄露及管理
  16. Fragment 與 Fragment、Activity 通訊的方式
  17. 概述 Android 優化方案
  18. 內存泄漏與內存溢出區別
  19. MVP,MVC,MVVM 的優劣
  20. Universal-ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide 對比
  21. Xutils, OKhttp, Volley, Retrofit 對比
  22. 跨進程通訊的幾種方式
  23. 簡述 TCP,UDP,Socket
  24. 進程和線程的區別
  25. 內存泄露如何查看和解決
  26. RecyclerView 的拖拽怎麼實現的
  27. RcyclerView 嵌套卡頓解決如何解決
  28. Dgger2 框架的瞭解
  29. SharedPreference 跨進程使用會怎麼樣,如何保證跨進程使用安全
  30. Android 的數據存儲方式--持久化技術
  31. Android 數據解析的幾種方式及優劣
  32. Fragment 的生命週期
  33. Fragment 的切換方式
  34. 消息推送原理以及實現過程
  35. Alipay 的支付流程
  36. 加密解密技術
  37. 圖片的三級緩存
  38. AIDL 的使用
  39. 經常使用的 Git 命令
  40. Git 衝突的產生緣由以及解決
  41. 如何避免衝突
  42. 廣播(動態註冊和靜態註冊區別,有序廣播和標準廣播)
  43. Android 中哪裏使用了觀察者模式
  44. Android 系統爲何會設計 ContentProvider,進程共享和線程安全問題
  45. RxJava 的功能與原理實現
  46. sqlite 升級,增長字段的語句
  47. 強引用置爲 null,會不會被回收
  48. glide 使用什麼緩存
  49. AndroidManifest 的做用與理解
  50. 如何計算一個 view 的嵌套層級
  51. EventBus 實現原理
  52. Application 和 Activity 的 context 對象的區別
  53. ViewPager 使用細節,如何設置成每次只初始化當前的 Fragment,其餘的不初始化
  54. 如何實現 Fragment 的滑動
  55. 差值器&估值器
  56. 介紹下 SurfView
  57. 概述 Android 事件分發機制
  58. 如何進行 Android 電量優化
  59. Activity 棧相關
  60. 封裝 view 的時候怎麼知道 view 的大小
  61. App 啓動崩潰異常捕捉
  62. 手寫生產者/消費者模式
  63. Activity 之間的通訊方式
  64. Activity 與 Service 通訊的方式
  65. Oom 是否能夠 try catch
  66. 在任何地方 new handler 都是什麼線程下
  67. 如何保證多線程讀寫文件的安全
  68. Glide 內存緩存如何控制大小
  69. 簡要概述 Android 垃圾收集器
  70. String 爲何要設計成不可變的
  71. 線程如何關閉,以及如何防止線程的內存泄漏
  72. Android 線程有沒有上限
  73. Glide 加載一個一兆的圖片(100x100),是否會壓縮後再加載,放到一個200x200的 view 上會怎樣,1000x1000呢,圖片會很模糊,怎麼處理
  74. Socket 創建網絡鏈接的步驟
  75. 如何使用 OkHttp 進行異步網絡請求,並根據請求結果刷新 UI
  76. 能否介紹一下 OkHttp 的整個異步請求流程
  77. OkHttp 對於網絡請求都有哪些優化,如何實現的
  78. OkHttp 框架中都用到了哪些設計模式

4、音視頻面試題

  1. 經常使用的編碼格式有哪些
  2. 經常使用的封裝格式有哪些
  3. 說說 YUV 與 RGB 格式的轉換
  4. 傳輸語音的格式通常有哪些
  5. 列舉一些音視頻編碼經常使用的實現方案
  6. 請敘述 MPEG 視頻基本碼流結構
  7. 請敘述 AMR 基本碼流結構
  8. 預測編碼的基本原理是什麼
  9. 丟包恢復算法怎麼實現的?丟包是因爲網絡很差致使的,仍是確實丟包了,丟包率怎麼反饋給發送端的?
  10. 迴音消除的實現原理
  11. Opus,G.711 音頻編解碼的實現原理?OPus 的好處,最低帶寬是多少
  12. 音視頻數據傳輸怎麼判斷延遲發生在哪一個階段
  13. 帶寬估計和帶寬反饋是怎麼作的
  14. 爲何要有 YUV 這種數據出來,優勢在哪
  15. 爲何要用 FLV
  16. 視頻硬編碼-壓縮率關鍵參數設置
  17. 什麼是大小端,網絡通訊中的大小端問題如何解決
  18. TCP 和 UDP 的區別,UDP 如何實現可靠傳輸
  19. 視頻或者音頻傳輸,你會選擇 TCP 協議仍是 UDP 協議,爲何
  20. 如何實現服務器高併發,都有什麼方式,你會選擇什麼方式,爲何
  21. TCP、UDP 如何處理丟包問題
  22. TCP 如何實現可靠傳輸,講一下超時重傳
  23. AsyncTask 內部維護了一個線程池,是串行仍是並行,怎麼維護的
  24. Material Design 如何定義一個 Behavior

5、底層開發面試題

  1. Android sqlite3 是否支持併發訪問
  2. Android wap 訪問方式
  3. 介紹 Android IPC 機制
  4. ART、Dalvik 和 JVM 的關係及區別是什麼
  5. 例舉一下 Android 系統級服務,在 App 層通常都用過哪些?如何實現一個自定義的系統級服務
  6. 概述 Binder 機制
  7. Launcher 的實現
  8. 系統級 App 和第三方應用級 App 分別在什麼目錄下,一個第三方的 App 可否直接放到系統級 App 目錄下而又能正常運行
  9. 能不能單獨編譯一個系統級應用
  10. JNI,共享庫和靜態庫的區別和使用場景,JNI 中 C/C++ 和 Java 相互調用各自使用的機制是什麼
  11. 如何限制第三方應用安裝

6、逆向開發面試題

  1. Andorid 如何本地提權得到 root 權限
  2. 概述 Android 打包流程
  3. 概述 Android 反編譯流程
  4. 概述 Android 破解流程
  5. 注入有哪幾種方式
  6. 空結構體多少個字節
  7. 用 const 修飾一個函數有什麼做用
  8. Smali 是什麼
  9. Smali 的數據類型和 Java 的對應關係
  10. 瞭解 Android 的加解密
  11. 瞭解反破解的技術
  12. 簡要概述 so 破解(破殼技術)

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最後

感謝你們能耐着性子,看完我囉哩囉嗦的文章。

我願與各位堅守的同胞們互相學習,共同進步!

有須要面試題答案的朋友們請加我微信(15388039515)領取

在這裏我也分享一份本身收錄整理的 Android學習PDF+架構視頻+面試文檔+源碼筆記,還有高級架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,高級進階架構資料幫助你們學習提高進階,也節省你們在網上搜索資料的時間來學習,也能夠分享給身邊好友一塊兒學習

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