第九篇 鄰域

這一篇先講鄰域,因爲鄰域是其它接下來所有運算的基礎。鄰域運算是圖像處理中比較重要的運算。基本上,邊緣處理,模數處理,形態學等,都是基於鄰域的運行。其實鄰域這個概念很簡單,很直白。就是講一個像素的上下左右的想念的像素。鄰域又有兩種情況,即4鄰域與8鄰域。 先看圖吧。   這個就是4鄰域,即只包含上下左右四個方向,分別是以(x,y)爲中心的四個方向上的點,數學上記着:(x-1,y),(x+1,y)(x
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