拇指射箭!你能射中靶心麼?
cocos creator 3d v1.0.0node
長按屏幕,拖動瞄準,放手發射。風向、重力和距離影響最終結果!越靠近中心得分越高!最高分10分!git
採用兩個攝像機控制鏡頭顯示。一個是發射視角的攝像機;另外一個是綁定在箭節點的攝像機,會跟隨箭一塊兒移動。經過控制攝像機節點的 active 實現鏡頭切換。 web
經過觸摸移動的距離乘以一個調控係數,控制弓箭的位置。segmentfault
private onTouchMove(touch: Touch) { const delta = touch.getDelta(); this.NodePos_bows.x -= delta.x * CONST_TOUCH_FACTOR; this.NodePos_bows.y += delta.y * CONST_TOUCH_FACTOR; }
爲全部須要控制位置的節點寫了一個通用的組件腳本。只要爲節點添加這個腳本,就能夠經過設置 x,y,z 調整位置。網絡
export class NodePos extends Component { private _curPos: Vec3 = cc.v3(); start() { this._curPos = this.node.position; } get x() { return this._curPos.x; } set x(x: number) { this._curPos.x = x; } // 省略部分代碼 update(deltaTime: number) { this.node.position = this._curPos; } }
使用 tween 控制箭位置,並在發射結果添加劇力、風向和距離的影響。併爲箭添加了拖尾組件。this
tweenUtil(this.NodePos_arrow) .stop() .to(5, { z: targetZ, x: targetX, y: targetY }) .to(1, {}) .call(() => { this.gameOver(); }) .start()
經過計算箭和靶心的距離,以及靶子的半徑關係,能夠計算出得分。spa
const dis = this.NodePos_arrow.position.clone().subtract(this.NodePos_target.position).length(); const score = dis < CONST_TARGET_RADIUS ? ((1 - dis / CONST_TARGET_RADIUS) * 10).toFixed(2) : ('0');
這個拇指射箭遊戲採用了兩個攝像機控制鏡頭顯示。因爲 cocos creator 3d 不能直接設置 x,y,z 控制位置,因此寫了個簡單的組件控制位置。 3d
以上就是這個拇指射箭的主要實現方案。文章底部能夠點擊連接試玩哦!打到 9 分以上仍是要技巧的哦!code
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