用CG渲染實現對宇宙的探索

人類對宇宙的探索自從實現科學技術以後就從未中止過,這種探索既包括了現實中各國宇航局的衛星發射等等一系列的探索措施,也包括了在科幻電影中對未 來宇航科技的幻想和對更廣範圍的宇宙的幻想。59年版的《地心遊記》給當時的人們帶來了很大的震撼,人們對宇宙探索的熱情逐漸開始在影視做品中升溫,影史 上的經典《星球大戰》是不少人對宇宙最深的記憶,包括後來的《回到將來》、《第五元素》、《特警判官》、《最終幻想:靈魂深處》等等做品,都對宇宙進行了 生動的描繪和暢想。其中《最終幻想:靈魂深處》更是第一部沒有真人出演的CG電影。在這些對宇宙的探索中, 渲染軟件對於視覺效果來講是功不可沒的。 html

 

而最近的一部宇宙電影則是備受關注和好評的《地心引力》,它憑藉着逼真的程度引起人們熱烈的討論。《地心引力》是有史以來最貼近現實的太空電影, 電影中隔在你跟地球之間的只有你頭盔上的玻璃,這種視覺震撼被恰到好處地捕獲到了,太空行走時的運動和體態也都呈現得很是準確。桑德拉·布洛克所飾演的 新手宇航員在關閉通向聯盟號的氧氣流時,關閉兩個閥門是徹底正確的。當她想指揮軌道機動發動機CKD時,她按下的按鈕也徹底正確,並且按鈕上的標註也是對 的,聯盟號和國際空間站的內部也很是貼近現實 服務器

 

更加值得一提的即是本片對宇宙環境的製做。影片中宇航員的失重效果並未藉助無重力室,而是靠機械和CG完成了的視覺效果。如此逼真的CG效果簡直讓人歎爲觀止。因此小編誇張點地說,《地心引力》用CG技術實現了對宇宙的另外一種探索 工具

 

渲染軟件在每一部CG電影,甚至是每個CG鏡頭中都是不能缺乏的工具。有CG的地方就會須要渲染,《地心引力》的逼真視覺想必也離不開其背後強大的渲染軟件或者渲染服務器的支持。 spa

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