谷歌在 I/O 大會上宣佈,Kotlin 編程語言如今是 Android 應用程序開發人員的首選語言後,有更多的安卓程序投入Kotlin的懷抱。 Kotlin的語法糖更加提升了開發的效率,加快了開發速度,使開發工做變得有趣,也讓咱們有更多時間寫註釋了(笑)。可是其實對於Kotlin和Java在Android開發上的選擇,我的以爲這個除了開發人員對語言的喜愛的,同時也會應該到各自語言的魅力和特色,甚至項目的需求以及後續維護等等各個因素,沒有絕對的選擇的。咱們要作到的是放大不一樣語言優勢並加以拓展,不是一味只選擇某個語言,語言不是問題,用的那我的怎麼用纔是關鍵。java
lazy() 是一個函數, 接受一個 Lambda 表達式做爲參數, 返回一個 Lazy<T> 實例的函數,返回的實例能夠做爲實現延遲屬性的委託: 第一次調用 get() 會執行已傳遞給 lazy() 的 lamda 表達式並記錄結果, 後續調用 get() 只是返回記錄的結果。 先貼上代碼:android
fun startInit(component: Components.()->Unit){
component.invoke(Components.get())
}
class Components {
companion object{
private val entry = ArrayMap<String,Any?>()
private val instant by lazy { Components() }
fun get() = instant
fun getEntry() = entry
}
inline fun <reified T>single(single: ()->T){
val name = T::class.java.name
getEntry()[name] = single()
}
}
inline fun <reified T> get(name: String = T::class.java.name) : T{
return Components.getEntry()[name] as T
}
inline fun <reified T> inject(name: String = T::class.java.name) : Lazy<T> {
return lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { Components.getEntry()[name] as T }
}
// 使用例子
startInit {
single { RoomApi.getDao() }
single { RetroHttp.createApi(Main::class.java) }
}
private val main : Main by inject()
private val dao : MainDao by inject()
複製代碼
總結:簡單的代碼優化,提升開發效率編程
這個一直都是安卓開發的常見需求,廣泛可採用以下方案
一、RxJava
二、CountDownTimer
三、Timer+TimerTask
四、線程
這些都是屬於常見的可行方案,相關對應使用時候的坑這裏就不展開,各有各的。 那咱們藉助協程這個工具,咱們能夠本身實現其中一種方案,優雅地編寫代碼,同樣貼代碼bash
fun counter(dispatcher: CoroutineContext,start:Int, end:Int, delay:Long,
onProgress:((value:Int)->Unit),onFinish: (()->Unit)?= null){
val out = flow<Int> {
for (i in start..end) {
emit(i)
kotlinx.coroutines.delay(delay)
}
}
GlobalScope.launch {
withContext(dispatcher) {
out.collect {
onProgress.invoke(it)
}
onFinish?.invoke()
}
}
}
複製代碼
利用flow實現這種異步輸出數字同時,達到每一個輸出結果之間延遲,這樣就能更好地計算出結果,其中的GlobalScope.launch這個方法我十分建議替換成lifecycleScope.launchWhenStarted在安卓上生命週期狀態十分重要,也是近年Google推出這個框架的緣由:網絡
androidx.lifecycle:lifecycle-***-***
複製代碼
其中的lifecycleScope.launchWhenStarted 來自這裏,有興趣的童鞋能夠深刻研究,其實這塊知識和源碼不難理解的,app
androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx
複製代碼
在平時的開發中,或多或少遇到一種需求就是,我須要執行一個超時任務,而後這個任務有個最大超時時間,超過了這個時間,任務做廢或執行另外一個任務,超時以內的我要提早執行其餘邏輯等等。例如很多的啓動頁拿廣告的,不管是廣告來自你家的仍是第三方的,涉及到網絡獲取,總有遇到延時問題,我要拿到廣告才能進入主頁面,我也不能等太長時間,影響正常的功能使用,而個人確須要這個廣告的相關收益。那隻好執行相似的超時任務,我我的的解決方案是以下:
仍是藉助協程來進行,一樣GlobalScope.launch這個方法我十分建議替換成lifecycleScope.launchWhenStarted框架
fun waitUtil(dispatcher: CoroutineContext,outTimeMills:Long,onTime:(result:Boolean)->Unit, doWork: suspend () ->Unit){
GlobalScope.launch(dispatcher) {
val result = withTimeoutOrNull(outTimeMills){
doWork.invoke()
}
onTime.invoke(result != null)
}
}
複製代碼
利用協程裏的超時方法來幫助判斷任務的執行是否超時了。
總結:其實協程是一個對線程池封裝的好框架,也不須要把它想象得是什麼十分高大上很難理解的東西,慢慢分析源碼很重要。異步
這個也是咱們平時開發常常用到,px轉dp,px轉sp,等等。先貼代碼:編程語言
val Float.dp
get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, this,Resources.getSystem().displayMetrics)
val Float.px
get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, this,Resources.getSystem().displayMetrics)
val Float.sp
get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, this,Resources.getSystem().displayMetrics)
複製代碼
其實這種拓展方法在平常的Kotlin開發常常用到, 詳細解疑可見大佬扔物線詳細講解視頻:www.bilibili.com/video/BV16K…
ide
這裏說的ForEach是這種偷懶寫法list.forEach{},這種狀況下用break跳出是有問題的,能夠本身敲敲代碼看看。 我我的優化方案以下:
inline fun <T> Iterable<T>.forEachBreak(action: (T) -> Boolean ){
kotlin.run breaking@{
for (element in this)
if(!action(element)){
return@breaking
}
}
}
複製代碼
利用最後的返回值爲false的時候跳出去循環,固然其實你若是使用for (element in this)是能夠正常使用break,countine的,我舉個例子就知道了:
val list = ArrayList<Int>()
for(i in 0..10){
list.add(i)
}
list.forEach {
if(it>5){
break;//編譯器會報錯 'break' and 'continue' are only allowed inside a loop
}
print("Test 1 Loop in $it")
}
for(i in list){
if(i>5){
break
}
print("Test 2 Loop in $i")
}
list.forEachBreak {
if(it>5){
return@forEachBreak false
}
println("Test 3 Loop in $it")
true
}
複製代碼
除了報錯的那個下面兩個輸出的結果是同樣的
Test 2 Loop in 0
Test 2 Loop in 1
Test 2 Loop in 2
Test 2 Loop in 3
Test 2 Loop in 4
Test 2 Loop in 5
Test 3 Loop in 0
Test 3 Loop in 1
Test 3 Loop in 2
Test 3 Loop in 3
Test 3 Loop in 4
Test 3 Loop in 5
複製代碼
總結:不要懶了,寫多幾行代碼吧,有時候懶得語法糖不必定好吃
下面代碼一大坨,有時候真不想寫代碼了(狗頭),先貼一下:
fun EditText.textWatcher(textWatch: SimpleTextWatcher.() -> Unit) {
val simpleTextWatcher = SimpleTextWatcher(this)
textWatch.invoke(simpleTextWatcher)
}
class SimpleTextWatcher(var view: EditText) {
private var afterText: (Editable?.() -> Unit)? = null
fun afterTextChanged(afterText: (Editable?.() -> Unit)) {
this.afterText = afterText
}
private var beforeText: ((s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)? = null
fun beforeTextChanged(beforeText: ((s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)) {
this.beforeText = beforeText
}
private var onTextChanged: ((s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit)? =
null
fun onTextChanged(onTextChanged: ((s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit)) {
this.onTextChanged = onTextChanged
}
init {
view.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
afterText?.invoke(s)
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
beforeText?.invoke(s, start, count, after)
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
}
})
}
}
複製代碼
有了上面的基礎,下面的就簡單了:
fun TabLayout.onTabSelected(tabSelect: TabSelect.() -> Unit) {
tabSelect.invoke(TabSelect(this))
}
class TabSelect(tab: TabLayout) {
private var tabReselected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null
private var tabUnselected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null
private var tabSelected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null
fun onTabReselected(tabReselected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) {
this.tabReselected = tabReselected
}
fun onTabUnselected(tabUnselected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) {
this.tabUnselected = tabUnselected
}
fun onTabSelected(tabSelected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) {
this.tabSelected = tabSelected
}
init {
tab.addOnTabSelectedListener(object : TabLayout.OnTabSelectedListener {
override fun onTabReselected(tab: TabLayout.Tab?) {
tab?.apply { tabReselected?.invoke(tab) }
}
override fun onTabUnselected(tab: TabLayout.Tab?) {
tab?.apply { tabUnselected?.invoke(tab) }
}
override fun onTabSelected(tab: TabLayout.Tab?) {
tab?.apply { tabSelected?.invoke(tab) }
}
})
}
}
//使用
tab.onTabSelected {
onTabSelected {
pos = position
}
}
複製代碼
總結:其實上面這兩個都是很典型的DSL語法,利用Kotlin的DSL,充分的發揮Kotlin的優雅,適當的方法命名,恰當的設計,能讓開發者或者維護人員更好地理解你的代碼,畢竟若是是一大段代碼放在那裏,維護起來確實是有點累人的。
整體而言,分享的內容並很少,都是一些咱們平常常常用到的,平時多敲多寫會有不少不一樣發現。