DirectX中如何分屏顯示

有人認爲這個很難做,其實在DirectX中是很方便做到的,就是利用視圖轉換技術(Viewport Transform) 視圖其實就可以想象成一個鏡頭口,對着什麼地方,就能顯示什麼地方的東西。而3D圖形裏面可以說是後臺緩衝(back buffer)的所見的內容。一般遊戲都是把視圖窗口布滿整個back buffer的,但是我們可以把back buffer分隔開,以前的三國無雙是可以分上下屏,讓兩個玩家
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