在瀏覽器 DOM 事件裏面,有一些事件會隨着用戶的操做不間斷觸發。好比:從新調整瀏覽器窗口大小(resize),瀏覽器頁面滾動(scroll),鼠標移動(mousemove)。也就是說用戶在觸發這些瀏覽器操做的時候,若是腳本里面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發。javascript
這並非咱們想要的,由於有的時候若是事件處理方法比較龐大,DOM 操做好比複雜,還不斷的觸發此類事件就會形成性能上的損失,致使用戶體驗降低(UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。因此一般來說咱們會給相應事件添加延遲執行的邏輯。html
一般來講咱們用下面的代碼來實現這個功能:java
var COUNT = 0; function testFn() { console.log(COUNT++); } // 瀏覽器resize的時候 // 1. 清除以前的計時器 // 2. 添加一個計時器讓真正的函數testFn延後100毫秒觸發 window.onresize = function () { var timer = null; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100); };
細心的同窗會發現上面的代碼實際上是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數返回值應該保存在一個相對全局變量裏面,不然每次 resize 的時候都會產生一個新的計時器,這樣就達不到咱們發的效果了git
因而咱們修改了代碼:github
var timer = null; window.onresize = function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100); };
這時候代碼就正常了,可是又多了一個新問題 —— 產生了一個全局變量 timer。這是咱們不想見到的,若是這個頁面還有別的功能也叫 timer 不一樣的代碼以前就是產生衝突。爲了解決這個問題咱們要用 JavaScript 的一個語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者能夠去 MDN 中瞭解,改造後的代碼以下:瀏覽器
/** * 函數節流方法 * @param Function fn 延時調用函數 * @param Number delay 延遲多長時間 * @return Function 延遲執行的方法 */ var throttle = function (fn, delay) { var timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } }; window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
咱們用一個閉包函數(throttle節流)把 timer 放在內部而且返回延時處理函數,這樣以來 timer 變量對外是不可見的,可是內部延時函數觸發時還能夠訪問到 timer 變量。閉包
固然這種寫法對於新手來講很差理解,咱們能夠變換一種寫法來理解一下:函數
var throttle = function (fn, delay) { var timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } }; var f = throttle(testFn, 200); window.onresize = function () { f(); };
這裏主要了解一點:throttle 被調用後返回的 function 纔是真正的 onresize 觸發時須要調用的函數性能
如今看起來這個方法已經接近完美了,然而實際使用中並不是如此。舉個例子:測試
若是用戶 不斷的 resize 瀏覽器窗口大小,這時延遲處理函數一次都不會執行
因而咱們又要添加一個功能:當用戶觸發 resize 的時候應該 在某段時間 內至少觸發一次,既然是在某段時間內,那麼這個判斷條件就能夠取當前的時間毫秒數,每次函數調用把當前的時間和上一次調用時間相減,而後判斷差值若是大於 某段時間 就直接觸發,不然仍是走 timeout 的延遲邏輯。
下面的代碼裏面須要指出的是:
/** * 函數節流方法 * @param Function fn 延時調用函數 * @param Number delay 延遲多長時間 * @param Number atleast 至少多長時間觸發一次 * @return Function 延遲執行的方法 */ var throttle = function (fn, delay, atleast) { var timer = null; var previous = null; return function () { var now = +new Date(); if ( !previous ) previous = now; if ( now - previous > atleast ) { fn(); // 重置上一次開始時間爲本次結束時間 previous = now; } else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } } };
實踐:
咱們模擬一個窗口 scroll 時節流的場景,也就是說當用戶滾動頁面向下的時候咱們須要節流執行一些方法,好比:計算 DOM 位置等須要連續操做 DOM 元素的動做
完整代碼以下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>throttle</title> </head> <body> <div style="height:5000px"> <div id="demo" style="position:fixed;"></div> </div> <script> var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo'); function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被調用了 ' + ++COUNT + '次<br>';} var throttle = function (fn, delay, atleast) { var timer = null; var previous = null; return function () { var now = +new Date(); if ( !previous ) previous = now; if ( atleast && now - previous > atleast ) { fn(); // 重置上一次開始時間爲本次結束時間 previous = now; clearTimeout(timer); } else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); previous = null; }, delay); } } }; window.onscroll = throttle(testFn, 200); // window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000); </script> </body> </html>
咱們用兩個 case 來測試效果,分別是添加至少觸發 atleast 參數和不添加:
// case 1 window.onscroll = throttle(testFn, 200); // case 2 window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
case 1 的表現爲:在頁面滾動的過程(不能中止)中 testFN 不會被調用,直到中止的時候會調用一次,也就是說執行的是 throttle 裏面 最後 一個 setTimeout ,效果如圖(查看原 gif 圖):
case 2 的表現爲:在頁面滾動的過程(不能中止)中 testFN 第一次會延遲 500ms 執行(來自至少延遲邏輯),後來至少每隔 500ms 執行一次,效果如圖
至此爲止,咱們想要實現的效果已經基本完成。後續的一些輔助性優化讀者能夠本身琢磨,如:函數 this 指向,返回值保存等。
轉載:https://keelii.github.io/2016/06/11/javascript-throttle/