介紹前,先說下背景。在前端開發中,有時會爲頁面綁定resize事件,或者爲一個頁面元素綁定拖拽事件(其核心就是綁定mousemove),這種事件有一個特色,就是用戶沒必要特意搗亂,他在一個正常的操做中,都有可能在一個短的時間內觸發很是屢次事件綁定程序。而你們知道,DOM操做時很消耗性能的,這個時候,若是你爲這些事件綁定一些操做DOM節點的操做的話,那就會引起大量的計算,在用戶看來,頁面可能就一時間沒有響應,這個頁面一會兒變卡了變慢了。甚至在IE下,若是你綁定的resize事件進行較多DOM操做,其高頻率可能直接就使得瀏覽器崩潰。javascript
怎麼解決?函數節流就是一種辦法。話說第一次接觸函數節流(throttle),仍是在看impress源代碼的時候,impress在播放的時候,若是窗口大小發生改變(resize),它會對總體進行縮放(scale),使得每一幀都完整顯示在屏幕上:html
稍微留心,你會發現,當你改變窗體大小的時候,無論你怎麼拉,怎麼拽,都沒有馬上生效,而是在你改變完大小後的一下子,它的內容才進行縮放適應。看了源代碼,它用的就是函數節流的方法。前端
函數節流,簡單地講,就是讓一個函數沒法在很短的時間間隔內連續調用,只有當上一次函數執行後過了你規定的時間間隔,才能進行下一次該函數的調用。以impress上面的例子講,就是讓縮放內容的操做在你不斷改變窗口大小的時候不會執行,只有你停下來一下子,纔會開始執行。java
函數節流的原理挺簡單的,估計你們都想到了,那就是定時器。當我觸發一個時間時,先setTimout讓這個事件延遲一會再執行,若是在這個時間間隔內又觸發了事件,那咱們就clear掉原來的定時器,再setTimeout一個新的定時器延遲一會執行,就這樣。瀏覽器
明白了原理,那就能夠在代碼裏用上了,但每次都要手動去新建清除定時器畢竟麻煩,因而須要封裝。在《JavaScript高級程序設計》一書有介紹函數節流,裏面封裝了這樣一個函數節流函數:閉包
function throttle(method, context) { clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); }
它把定時器ID存爲函數的一個屬性(= =我的的世界觀不喜歡這種寫法)。而調用的時候就直接寫app
window.onresize = function(){ throttle(myFunc); }
這樣兩次函數調用之間至少間隔100ms。函數
而impress用的是另外一個封裝函數:post
var throttle = function(fn, delay){ var timer = null; return function(){ var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; };
它使用閉包的方法造成一個私有的做用域來存放定時器變量timer。而調用方法爲性能
window.onresize = throttle(myFunc, 100);
兩種方法各有優劣,前一個封裝函數的優點在把上下文變量當作函數參數,直接能夠定製執行函數的this變量;後一個函數優點在於把延遲時間當作變量(固然,前一個函數很容易作這個拓展),並且我的以爲使用閉包代碼結構會更優,且易於拓展定製其餘私有變量,缺點就是雖然使用apply把調用throttle時的this上下文傳給執行函數,但畢竟不夠靈活。
函數節流讓一個函數只有在你不斷觸發後停下來歇會纔開始執行,中間你操做得太快它直接無視你。這樣作就有點太絕了。resize通常還好,但假如你寫一個拖拽元素位置的程序,而後直接使用函數節流,那恭喜你,你會發現你拖動時元素是不動的,你拖完了,它直接閃到終點去。
其實函數節流的出發點,就是讓一個函數不要執行得太頻繁,減小一些過快的調用來節流。當你改變瀏覽器大小,瀏覽器觸發resize事件的時間間隔是多少?我不清楚,我的猜想是16ms(每秒64次),反正跟mousemove同樣很是太頻繁,一個很小的時間段內一定執行,這是瀏覽器設好的,你沒法直接改。而真正的節流應該是在可接受的範圍內儘可能延長這個調用時間,也就是咱們本身控制這個執行頻率,讓函數減小調用以達到減小計算、提高性能的目的。假如原來是16ms執行一次,咱們若是發現resize時每50ms一次也能夠接受,那確定用50ms作時間間隔好一點。
而上面介紹的函數節流,它這個頻率就不是50ms之類的,它就是無窮大,只要你能不間斷resize,刷個幾年它也一次都不執行處理函數。咱們能夠對上面的節流函數作拓展:
var throttleV2 = function(fn, delay, mustRunDelay){ var timer = null; var t_start; return function(){ var context = this, args = arguments, t_curr = +new Date(); clearTimeout(timer); if(!t_start){ t_start = t_curr; } if(t_curr - t_start >= mustRunDelay){ fn.apply(context, args); t_start = t_curr; } else { timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); } }; };
在這個拓展後的節流函數升級版,咱們能夠設置第三個參數,即必然觸發執行的時間間隔。若是用下面的方法調用
window.onresize = throttleV2(myFunc, 50, 100);
則意味着,50ms的間隔內連續觸發的調用,後一個調用會把前一個調用的等待處理掉,但每隔100ms至少執行一次。原理也很簡單,打時間tag,一開始記錄第一次調用的時間戳,而後每次調用函數都去拿最新的時間跟記錄時間比,超出給定的時間就執行一次,更新記錄時間。
到如今爲止呢,當咱們在開發中遇到相似的問題,一個函數可能很是頻繁地調用,咱們有了幾個選擇:一呢,仍是用原來的寫法,頻繁執行就頻繁執行吧,哥的電腦好;二是用原始的函數節流;三則是用函數節流升級版。不是說第一種就很差,這要看實際項目的要求,有些就是對實時性要求高。而若是要求沒那麼苛刻,咱們能夠視具體狀況使用第二種或第三種方法,理論上第二種方法執行的函數調用最少,性能應該節省最多,而第三種方法則更加地靈活,你能夠在性能與體驗上探索一個平衡點。
轉載自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/