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bat調用TexturePacker更新SpriteSheet
時間 2021-01-04
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2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 一款遊戲會用到很多圖片資源,通常我們會使用TexturePacker工具進行圖片的拼接、壓縮,爲了考慮性能問題,單個SpriteSheet的尺寸不會設置的太大(最大1024 * 1024),這樣就可能會有多個SpriteSheet。每當有圖片資源需要更新時,操作起來會有點不方便。所以希望能通過bat來批量重新生成新的SpriteSheet
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