今天想在網上找一個實現好的er算法來着,沒啥具體的資料,無奈只能看vlfeat的mser源碼,看能不能修修補補實現個er。算法
因而,看到某一段感受很神奇,因而放下寫代碼,跑來寫博客,也就是這段數組
1 /* ----------------------------------------------------------------- 2 * Sort pixels by intensity 3 * -------------------------------------------------------------- */ 4 5 { 6 vl_uint buckets [ VL_MSER_PIX_MAXVAL ] ; 7 8 /* clear buckets */ 9 memset (buckets, 0, sizeof(vl_uint) * VL_MSER_PIX_MAXVAL ) ; 10 11 /* compute bucket size (how many pixels for each intensity 12 value) */ 13 for(i = 0 ; i < (int) nel ; ++i) { 14 vl_mser_pix v = im [i] ; 15 ++ buckets [v] ; 16 } 17 18 /* cumulatively add bucket sizes */ 19 for(i = 1 ; i < VL_MSER_PIX_MAXVAL ; ++i) { 20 buckets [i] += buckets [i-1] ; 21 } 22 23 /* empty buckets computing pixel ordering */ 24 for(i = nel ; i >= 1 ; ) { 25 vl_mser_pix v = im [ --i ] ; 26 vl_uint j = -- buckets [v] ; 27 perm [j] = i ; 28 } 29 }
我看註釋說排序,我以爲這個爲啥連排序也要本身造輪子,爲啥不直接用個快排啥的,後來仔細看了下代碼,才發現否則,複雜度居然是O(n)。ui
這段代碼的目的本來是爲了把一幅圖像中的像素灰度值按升序排列,這裏巧妙利用像素值取值是在0-255內這個特色,專門開闢了一個256長度的數組,記錄每一個灰度值的像素的個數,也就是這段:spa
1 /* compute bucket size (how many pixels for each intensity 2 value) */ 3 for(i = 0 ; i < (int) nel ; ++i) { 4 vl_mser_pix v = im [i] ; 5 ++ buckets [v] ; 6 }
以後把這個統計值轉換成比改灰度值小的像素的個數:code
1 /* cumulatively add bucket sizes */ 2 for(i = 1 ; i < VL_MSER_PIX_MAXVAL ; ++i) { 3 buckets [i] += buckets [i-1] ; 4 }
比像素m小的像素有buckets[m]個,那麼m就排在buckets[m-1]到buckets[m]之間。每出現一個m,buckets[m]就--,m就排在buckets[m]處。blog
1 /* empty buckets computing pixel ordering */ 2 for(i = nel ; i >= 1 ; ) { 3 vl_mser_pix v = im [ --i ] ; 4 vl_uint j = -- buckets [v] ; 5 perm [j] = i ; 6 }
後來百度發現這個叫作計數排序。這種排序並不須要比較,O(n+k)時間內能夠完成。n是數組的個數,k是數組的取值範圍。通常來講,這種算法只適合K比較小的狀況。排序