使用 three.js 來作球的 3d 特效

ui 在設計圖中給了一張小球, 要求球作成旋轉的效果html

我一看這個不是有點 3 d 的效果嗎. 而且這球之間的關係一點都很差構建啊. 因而我在腦內構建了很是炫酷的效果. 可是苦於沒有思路前端

後來在羣裏問羣友, 羣友給了一個思路, 因而我在網上找到了一篇關於騰訊前端設計高的粒子特效. 文章放在這裏 (https://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201704/577405.shtml)web

從這篇文章來看, 是先設計出 3d 模型, 而後把 3d 模型利用 three.js 的 loader 加載進來解析. 其中主要的就是模型頂點的數據canvas

因而恰巧有個同事會 3d 建模, 因而拜託他建了一個 3d模型, dom

雖然和原圖相差太大, 可是馬馬虎虎還能夠用. 可是這個模型還有點解析不正常, 後來讓我讓他改了不少遍,  簡直想死啊,  模型到手後就開始作解析ide

loader.load('./model/xiaoqiu2.obj', function (geo) {
        geo.traverse(function (child) {
            if (child.isMesh) {
                THREE.GeometryUtils.merge(ball, new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry));
            }
        })
        ball.normalize()
        ball.scale(100, 100, 100);
        var starField = new THREE.Points(ball, starsMaterial);
        scene.add(starField);
    })

 

這裏. obj 格式的模型直接加載進來是 一個group. 這個 group 裏面有許多的 mesh,  這樣全部的頂點數據就很差找, 若是想作粒子切換效果, 須要把 mesh 合併爲一個. 這裏我使用GeometryUtils來作合併. 合併以後的能夠直接在vertices裏面拿到模型全部的頂點數據. 而後作一個旋轉動畫動畫

var animate = function () {
        ball.rotateX(0.01)
        ball.rotateY(0.01)
        ball.rotateZ(0.01)
        renderer.render(scene, camera);
        globalID = requestAnimationFrame(animate);
    };

效果以下ui

其實我本來也想加個球到文字的切換效果, 可是後來發現太卡, 因而去掉了. 這裏把參考代碼放上idea

切換使用的是 Tween.js  spa

for (var i = 0; i < sourceLength; i++) {
            var o = target.vertices[i % length];
            new TWEEN.Tween(source.vertices[i]).to({
                x: o.x,
                y: o.y,
                z: o.z
            }, 0).easing(TWEEN.Easing.Exponential.In).delay(5000 * Math.random()).start()
        }

關於文字是先用 canvas 畫出想要的文字, 而後把頂點數據導出來

function getTextData(text) {
        // 建立canvas
        const textCanvas = document.createElement('canvas');
        const textCtx = textCanvas.getContext('2d');

        function map(n, a, b, c, d) {
            return (n - a) * (d - c) / (b - a) + c;
        }

        function generatePointsFromImgData(imgData) {
            let points = [];
            let {data, width: w, height: h} = imgData;
            let multX = 1;
            let multY = 1;
            let aspect = w / h;
            if (aspect > 1) {
                multX = aspect;
            } else if (aspect < 1) {
                multY = h / w;
            }
            let offsetX = multX * 0.5;
            let offsetY = multY * 0.5;
            for (let i = 3; i < data.length; i += 4) {
                if (data[i] <= 0x20) {
                    continue;
                }
                let j = i * 0.25;
                let x = j % w;
                let y = Math.floor(j / w);
                let tX = x / w;
                let tY = y / h;
                let vX = tX * multX - offsetX;
                let vY = tY * multY - offsetY;
                // let vZ = (Math.random() * 2 - 1) * 0.1 - 0.05;
                let vZ = Math.sin((Math.sin(tX * 4) * 3 + Math.cos(tY * 2) * 2) * 8) * 0.2;
                let p = new THREE.Vector3(vX, -vY, vZ).multiplyScalar(0.7);
                points.push(p);
            }
            return points;
        }

        function generatePointsFromWord(text = 'Jquery') {
            textCtx.resetTransform();
            textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height);
            textCtx.fillStyle = 'white';
            let h = map(text.length, 1, 25, 48, 12);
            textCtx.font = `normal ${h}px Arial`;
            textCtx.textBaseline = 'middle';
            textCtx.textAlign = 'center';
            let w = Math.floor(textCtx.measureText(text).width);
            textCtx.fillText(text, w * 0.5, h * 0.5);
            let imgData = textCtx.getImageData(0, 0, w, h);
            textCtx.clearRect(0, 0, textCanvas.width, textCanvas.height);
            return generatePointsFromImgData(imgData);
        }


        return generatePointsFromWord(text);

    }

這樣就能夠在兩個模型之間作切換了

相關文章
相關標籤/搜索