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16.44景深
時間 2021-01-04
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將整個場景渲染到紋理中,將模糊因子渲染到此紋理的alpha通道。 計算模糊因子時,將模型轉換到觀察空間,將每個頂點在觀察座標系中的座標與觀察座標系中的平面方程點乘,點乘結果即爲頂點到平面的距離,再按某個縮放因子縮放後就是模糊因子,保存到變量中。
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