一些常常用到的遊戲設計模式

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>長文預警>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>算法 ==========================基礎系統=========================數據庫 ▌1-1、遊戲場景的轉換——狀態模式設計模式 定義:網絡 讓一個對象內部的行爲隨着內部狀態的改變而變化,而該對象也像是換了類同樣。多線程   目的:工具 爲了更改程序時
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