Android Studio 多渠道打包,打不一樣包名,不一樣圖標的apk

最近遇到這樣一個需求:一套代碼須要給不一樣的公司打包,須要修改App icon,ic_launcher,歡迎頁背景圖,登陸按鈕顏色,第三方的不一樣的key,包名,applicationId等java

做爲一個懶得不想動的程序員,是不可能去給每一個公司打一個包的,因此把精力放到了多渠道打包的想法上。android

通過研究最終實現思路是這樣的。程序員

在app的model下建立了幾個不一樣的文件夾。層級以下:api

flavor_xxx爲新建的目錄,每一個目錄下包括一些資源,資源的相同點(不一樣apk下不一樣的東西:好比App icon,背景圖等),它們必須是與app的model下資源的名字是相同的,以下圖:(res->mipmap-hdpi->ic_launcher.phg與app model下的資源路徑是相同的)微信

 

values下的strings.xml裏的內容是不一樣的App名稱,公司名稱,電話號碼等app

 

第一步完成,接下來須要在app.build 中配置一下。測試

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion '25.0.0'

    signingConfigs {

        def alias = 'keystory alias'
        def password = 'keystory possword'
        def filePath = 'keystore/xxx.jks'
        debug {
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file(filePath)
            storePassword(password)
        }

        1{
            storeFile file(filePath)
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storePassword(password)
        }

        2{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

        3{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

        4{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

        5{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.lesoft.wuye"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 23
        versionCode 255
        versionName "2.5.5"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        multiDexEnabled true

        ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a"
        }
    }

    productFlavors {

        flavor_1 {
            applicationId = "com.xxx"
    // manifestPlaceholders中寫到的『BAIDU_KEY』
     // 這裏所設置的變量能夠直接使用在『AndroidManifest.xml』中,使用方式爲:${package_name}
     // android:name="${HOST}.permission.JPUSH_MESSAGE"
   // <meta-data
// android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"
// android:value="${BAIDU_KEY}"/>
            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
                                    JPUSH_APPKEY: "",
                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
        }

//        flavor_2 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "百度key",
//                                    JPUSH_APPKEY: "極光推送key",
//                                    UMENG_APPKEY: "友盟", HOST: applicationId]
//        }

//        flavor_3 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
//                                    JPUSH_APPKEY: "",
//                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
//
//        }
//
//        flavor_4 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
//                                    JPUSH_APPKEY: "",
//                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
//        }
//
//        flavor_5 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
//                                    JPUSH_APPKEY: "",
//                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
//        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 若是 debug 包須要測試諸如微信、地圖等第三方 sdk ,則能夠指定 debug 包使用 release 包的簽名
            //debug 並不能設置多個簽名
            debuggable true
            minifyEnabled false
            productFlavors.flavor_1.signingConfig signingConfigs.1
//            //爲已經存在的applicationId添加後綴
//            applicationIdSuffix ".debug"
//            // 爲版本名添加後綴
//            versionNameSuffix "-debug"
        }
        release {

            minifyEnabled false
//      shrinkResouse ture 移除無用資源 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' // productFlavors.flavor_1.signingConfig signingConfigs.1 // productFlavors.flavor_2.signingConfig signingConfigs.2 // productFlavors.flavor_3.signingConfig signingConfigs.3 // productFlavors.flavor_4.signingConfig signingConfigs.4 // productFlavors.flavor_5.signingConfig signingConfigs.5 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { //輸出apk名稱爲:渠道名_版本名_時間.apk def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } }

  

最後在AndroidManifest.xml 中加入 <applicationui

android:replace="icon,lable,theme">debug

若是沒有會在編譯中報錯,錯誤以下:3d

 

 

到如今多渠道打包就已經配置完成,使用方法:點assembleRelease便可打包,運行速度有點慢。

 

踩過的坑:在rearelease{

shrinkResources true //移除無用資源

}

若是存在這個配置,會致使把咱們的無用資源給移除,會致使編譯不經過。

 

在java代碼中須要改的內容是不能在咱們flaflavor_xxx的文件下修改的,須要咱們在代碼中根據App name或者package name來自動判斷。如修改一個登錄按鈕的顏色:

/**
     * 根據App的名字,若是是xxx公司:登陸按鈕顏色要變
     */
    private void setLoginBtnColor(){
        String app_name = getResources().getString(R.string.app_name);
        if (app_name.equals("app name")) {
            mLoginBtn.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.gaodi_login_btn));
            ivPhoto.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher_trans);
        }
    }
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