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Android多渠道打包且根據不一樣產品打包不一樣的assets資源目錄
時間 2019-12-14
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由於項目中存在多種環境,既要區分bebug與release版本,release又要區分測試環境與生產上線環境,每次打包都得浪費很多的等待時間;而且哪一個版本有問題還得去切換環境一個個打包,關鍵是還得牢記每次切換環境須要修改的內容,儘管每次都檢查仔細,但總有可能疏忽的時候,一旦有問題既浪費本身的時間又浪費測試人員的時間;所以不得不去研究一鍵切換環打包的功能html 1、區別debug與release
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